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NVIDIA、AMD攜手微軟走向未來:電影級實時光線追蹤不是夢

就在昨天,GDC2018大會上,NVIDIA正式公布了RTX Technology,這項技術可以讓遊戲支持實時光線追蹤技術、區域陰影、光照反射、環境光遮蔽等各項特效。NVIDIA表示,通過RTX Technology,遊戲可以籍此接近電影級畫質。

而無獨有偶,AMD也在隨後宣布了兩項重大更新,其中一項就是自家的ProRender渲染引擎將支持實時光線追蹤。該項技術將專註於遊戲與圖形開發。更新的ProRender將支持實時光線追蹤和傳統的光柵化結合,以提高計算速度。與別家公司的實時光線追蹤類似,AMD的重點也放在「以低的計算成本,獲取高的照片級真實感」這一目的上。在基本的層面上,這一效果將光線追蹤用在最必要的地方,以達到與光柵化渲染器一起實時渲染。

有人可能會好奇,光線追蹤是個啥東西,為啥說有了它咱就能接近電影級畫質呢?和我們現在的遊戲光柵化渲染技術不同,光線追蹤技術是像真實世界一樣模擬每一條光線的反射、折射,這就意味著它能夠實現真正模擬現實的效果,而不是已經預先烘培好的光影。比如說傳統的離線渲染器如Vray等就採用了這樣的技術,我們測試CPU用的R15 Benchmark就是一個光線追蹤渲染Demo。

而實時光線追蹤可不是一件簡單的事兒,在這條路上,人們已經走了很久。要知道離線渲染器渲染一張圖片可是需要很久的,而實時渲染的要求則是在一秒內渲染數十上百張圖片,可見其對計算量的要求之高。因此兩家的技術都是部分應用光線追蹤技術,與光柵化渲染器一起實時渲染。

而Microsoft 也於會上宣布,將替自家多媒體與遊戲 DirectX 12 API 增加Raytracing(DXR)選用功能集,提供統一的光追蹤技術介面,軟體開發人員只需要按照此 API 標準撰寫程式碼,便可在 AMD、NVIDIA 或是其它的顯卡上得到想要呈現的畫面,不必針對不同硬體著色器開發,NVIDIA和AMD則表示他們的技術也同樣兼容微軟的DXR。

不過值得一提的是,NVIDIA表示,想要使用新技術,老顯卡是不行的,最起碼你要有一塊Titan V,因為只支持Volta及以後的GPU架構,所以嘛,今年的20系顯卡,也許又該信仰充值了喔~

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