當前位置:
首頁 > 天下 > 王者榮耀:以歷史人物為原型的新角色相對減少,說明了什麼?

王者榮耀:以歷史人物為原型的新角色相對減少,說明了什麼?

王者榮耀:以歷史人物為原型的新角色相對減少,說明了什麼?

各位玩傢伙伴好!

相信不少喜歡玩《王者榮耀》的小夥伴應該已經第一時間體驗了這款法師角色。

就「黑白二子」的創新技能設定來說,算是一種很有趣的設定。

沒錯,這款角色就是圍繞【圍棋】與【棋手】設定的新角色。

弈星可以理解為【最會下圍棋的閃亮之星】,許慎在《說文》就曾提過「弈,圍棋也」。

據說,歷史上最早留下名字的棋手叫【弈秋】,參考資料是《孟子·告子》中的「弈秋,通國之善弈者也」。

但姓名是否為真已不可考,先秦時代的很多人往往是以「號」為名。

由上文可以推測,弈星的這個角色原型應該是這位【弈秋】。

王者榮耀:以歷史人物為原型的新角色相對減少,說明了什麼?

不過,不知道各位小夥伴是否發現,最近【王者榮耀】的新角色中,以歷史人物為原型的新角色相對大幅減少。

最近的一個歷史角色是楊玉環,再之前就是蘇烈,可能他更為熟知的名字是【蘇方定】。

至於女媧,屬於上古神話角色,不能算歷史人物。

由下圖來看,新增角色70%都是原創角色。

這裡還不算未來的新角色【狂鐵】。

王者榮耀:以歷史人物為原型的新角色相對減少,說明了什麼?

這種變化,或許是說明遊戲團隊在避免因為某些玩家因專註於遊戲而對歷史人物有大量誤讀。

畢竟,《王者榮耀》的受眾群年齡分布廣泛,作為一款幾乎可以說是當代一家獨大的【全民手游】。

它的設計意義、可能存在的影響已經跳離一款遊戲本身的意義。

從另一個角度看,它還成為了中華傳統文化的載體與傳承通道,以及社會活動的助力物。

前者如之前的詩會,往期有關於「崑曲」的訪談——

這些東西曾經都不那麼熱門,但因為遊戲的興盛,玩家有可能去關注遊戲之外的東西。

這對於促進部分玩家的成長還是很有幫助的。

王者榮耀:以歷史人物為原型的新角色相對減少,說明了什麼?

如果提到與社會活動的互動,自然是最近以《王者榮耀》為主題的《王者榮耀》城市賽。

如今的這類遊戲活動,通常都會做成「南北」兩個賽區進行互動。

而且,這種活動往往會帶動以旅遊產業為核心的一整套產業發展,旅遊+餐飲+場館等。

從另一個方面說,也豐富了當地廣大玩家的業餘生活。

王者榮耀:以歷史人物為原型的新角色相對減少,說明了什麼?

《王者榮耀》設計團隊以歷史人物為原型的新角色相對減少,規避了一定的隱患,同時也增加了設計團隊的創作空間。

我們可以預見的是,未來將會增加更多原創人物。

而這些人物的背景或技能,或許要與某些傳統文化掛鉤(如「變臉」等),或許會與某些城市、大型活動互動製作專門人物或限定皮膚。

有些時候,玩遊戲的快樂之外,你會根據不少線索發現更多的樂趣,這也是遊戲的一種魅力。

那麼,各位玩家小夥伴,如果是你來設計一個新角色——

你希望ta是什麼職業,有什麼樣的特殊技能呢?

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 咸言遂語 的精彩文章:

網友們分享了人生中第1份黑暗料理,大家紛紛表示期待世界和平!
《崩壞3》今天的拜年紅包已達領取上限?明天還會有嗎?

TAG:咸言遂語 |