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老K的口袋妖怪對戰圖鑑(NO.356 彷徨夜靈 + NO.357 熱帶龍 + NO.358 風鈴鈴)

NO.356彷徨夜靈幽靈

特性:壓迫感/察覺

職能:輝石、物盾、特盾、鬼盾、空間手、反強化、強化

評估:我渴望naizi.gif

在輝石誕生後,作為四代獲得新進化的夜巨人……(嗯,就這樣簡稱吧,現在的官譯太長了)瞬間肉得不忍直視,在五代輝石眾中的存在感可以說僅次小蛋和3D2,但一代版本一代神,輝石給盾牌的提升太過強大,於是GF又加強了打落作為應對,將大把的輝石PM打回了低分級,同時環境愈加暴力,自身低反制低抗性的純鬼盾夜巨人也就不怎麼適合高分級了,雖然紙面耐久仍然很出色,並且在前段時間可以很輕鬆擋下蟑螂蚊子兩個還沒獲得定點打落的格鬥新貴。夜巨人和上面那隻唯一靈有著相同的總種族(噫,這是個二段),而且速度相當低,節省出大量種族給雙抗,是一隻典型的低血高防PM,類似超壞星鬼劍和拳海參,而夜巨人是有痛分的,低HP配合上高防禦使得痛分用起來非常舒服,可以很輕鬆把自己的血線拉到較高的水平(雖然我覺得有再生仍然再生更好,看看拳海參,因為「穩定」)。進攻端則遠不如自己的進化黑夜魔靈,但本來就用著輝石了,進攻端也不必強求(3D2點滅),有著固定傷害和鬼火痛分磨血,低節奏環境下仍然是大殺器,磨死一隊也是可能的。特性的話,壓迫感和夜巨人的本身特點非常切合,對耗下誰有壓力誰就贏,對攻擊手也可以四回合耗光有威脅的8PP大招(石刃、V火、水壓等)。察覺則更多是為了保護自己的輝石,除了打落以外,戲法偷換同樣可以搞掉輝石,對於夜巨人這種缺乏攻擊力的盾牌來說,被套上專愛就廢了,而看穿道具之後就能有效避免這類情況,尤其避免初見殺,比如遇到圍巾哥哥劇毒珠鋼鍾(嗯……這個目前好像很難出現)這種,基本是必帶戲法的。

夜巨人有著黑夜魔影和地球上投兩個固傷技能,蛋疼的是這倆都有免疫對象,而普通系和鬼系並不能說罕見,相對來說配合鬼火的話用黑夜魔影更好,因為鬼火的嘎啦鬼燈強度都大,而普火的火獅子存在感極低。痛分是夜巨人的主要傷害及回血技能,基本是必帶的,但這裡必須得說一下,痛分是提高生存能力的技能,為了提高回複比及傷害而不拉HP是本末倒置,尤其對於夜巨人這種血低防高的PM,拉HP的努力對耐久提升的收益是非常大的。為了保持血線在較高水平,夜巨人最好能在使用痛分後先手擊殺對手,因為單單痛分加鬼火最多一換一,造成的威脅並不大。為了達到這個目的,先制的影擊可以考慮,但力度不太夠,斬殺血線很低,效果不算明顯。更常規的方法是壓極限低速自帶空間,即可用固傷技能實現斬殺。說起放空間,夜巨人作為相當肉的一隻PM和超級低速,擔任正規空間隊的空間手也是可以的,尤其還有臨別禮物作為退場技能,用起來非常方便,比起黃蘑菇這種常規空間手隱蔽性要更強一些,放空臨別禮物的概率會小上不少。用痛分的夜巨人不可避免會非常怕狀態,在自己沒剩飯的前提下吃個鬼火也不會太舒服,所以倒是也有帶睡覺的,只是帶睡覺總會擔心被鑽空子,因此可以拉上蟲災加劇毒這一對經典搭檔,在對手反應過來前搞點事情。(吐槽一下,夜巨人這麼大一雙手居然不會鼓掌,雖然我知道encore翻譯成鼓掌不怎麼準確)

和詛咒娃娃一樣,夜巨人同樣可以玩冥想,而後者的基礎條件比唯一靈要好上許多,因為本身基礎耐久就相當可怕了,物耐端強撒鬼火也能相當硬。但有一個問題迴避不掉,那就是打落,目前很少會有一隊無打落的情況,反而多打落的情況相當常見,夜巨人想要保持站場維持強化狀態不可避免會吃到打落,畢竟本身是極低速,加上特攻本來就低,先手秒人基本是不可能的,於是要強化首先要等高力度惡系被隊友清理掉,至於保姆魚這種打落,即便打掉了輝石也仍然打不動自己,反正離開輝石夜巨人還是比較硬的一隻。

雙打中的夜巨人是可以憑藉自己的硬度強開空間的,本身作為鬼系不吃下馬威,察覺看兩個道具作為首發非常有用,但是怕挑撥是個比較麻煩的事情,因為沒人會放棄輝石,因為不帶輝石帶香草大概夜黑魔人要更好一些,更何況離開輝石夜巨人的硬度就不算特點了。至於輸出,我一直覺得固傷輸出不低的。

補充;雙打方面夜巨人有一手交換場地值得提一下,其他的也就沒什麼了,缺回復沒輸出嚴重怕打落,已然不適應如今的環境。

配招:

巋然不動(重HP一防+):鬼火/劇毒+痛平分/睡覺+黑夜魔影/地球上投+戲法空間/影擊/蟲災

冥想(重HP物防+):鬼火+冥想+睡覺+冰凍光束/陰影球

Anti:

打落。

這次打落是真·Anti了,因為這個技能直接導致了夜巨人進入幾乎無人問津的冷宮,雖說有著環境變遷等各種綜合因素吧。另外,鬼火傷害的削弱對於夜巨人同樣很傷,反過來各種劇毒可以讓夜巨人生活不能自理,而且痛分在殘局後相當難用,用不好反倒會救死扶傷炮灰自己,因此要用好夜巨人其實是相當難的。由於夜巨人的輸出主要靠固傷,那麼經典的404替身也是完克夜巨人的,尤其是老班這種能夠給夜巨人造成直接威脅的PM。404替身指的是HP種族大於100時,可以通過拉努力使得HP達到404(100級),從而造出一個101血的替身。由於固傷的傷害等同於等級,那麼100級條件下的傷害正好破不了101血替身,從而替身方會獲得完美的一回合。

NO.357熱帶龍草/飛行

特性:葉綠素/太陽之力/收穫

職能:強化、草盾、工兵

評估:八倍弱冰草飛龍。

由於其交通工具屬性和與人氣角色N的迷之血緣關係,熱帶龍的存在感並不低,至少……是我ORAS里第一隻滿級的PM,飛天加甜蜜香氣的功能使得它的等級一騎絕塵。雖然草飛龍並非三屬性,但兩兩組合也仍然是四倍弱冰,而熱帶龍更是這三個屬性中的最差組合草飛,更氣人的是種族分布還是低速盾向,簡直不給活路。99 83 87的耐久其實很不錯,奈何屬性提供的抗性實在太糟糕,抵抗的地面、格鬥、水、草都常常和冰系補盲技能勾搭在一起,四倍弱冰直接就讓熱帶龍對這些PM都不敢隨便上,更別提草系本身的大量弱點了,生存條件實在相當惡劣,除了有地免以外,草飛的組合基本比不過草毒。剩下的攻擊和速度種族看上去相當浮雲,但很多時候又不得不依賴著速度和物攻打輸出,因為熱帶龍有龍舞,而且有著三個晴天特性。熱帶龍可以走葉綠素生長,但在葉綠素眾中,熱帶龍完全看起來就不像個打輸出的,基建實在太差了,太陽之力同理,力度即便受加成也只能算一般般,還把速度給丟了,如果用空間太陽力輸出還有個向日葵來競爭。因此唯一比較有趣的便是收穫了,在椰蛋樹、鬼樹和熱帶龍這三(四)只收穫PM里,熱帶龍是相當獨特的一個,因為可以配合龍舞食用。

那麼熱帶龍的特色用法便是收穫龍舞了,收穫樹果選擇上一般還是常規的大樹果最為合適,因為熱帶龍鎖血吃半血果是容易出事的,除非你帶替身有自信控血。由於非晴天下回合結束時結算觸發收穫的概率只有50%,因此在龍舞提供了先手優勢後,熱帶龍可以帶上飛天玩雜技,飛在天上的回合下仍然有概率吃到自己脖子上的香蕉來回血,只要對手秒不掉自己,臉稍微好一點可以飛天加替身/保護花式吃果子蹭強化。由於飛天沒有無效盲點,所以單攻理論上也是可以的,但想要飛天砸死重爆這種岩盾或者鋼柱這種鋼盾基本是不可能的,兩回合的傷害感人,尤其對手有飯的情況下飛天PP耗光都不見得能砸死個人,因此可以選擇草本葉刃或者地震作為第二攻擊技能。寄生種子也是可以的,和飛天配合起來也算是無盲點了,其帶來的回復量可以降低一些臉黑的副作用。

收穫朗姆果也是一種可行的思路,核心是配合睡覺進行食用,由於回復量更靠譜,所以不像大樹果那樣經常需要連續觸發維持血量,龍舞起來也不怎麼怕狀態了,這樣用熱帶龍就可以配招稍微正常一些,然後你就會發現……除了飛天外好像就沒啥物攻飛本了,雙攻只能草本地震會相當不爽。因此不是睡覺收穫朗姆果不行,是飛本不給力的緣故。

其實草飛龍是有鳥棲和光合作為穩定回復的,而且放棄收穫特性的話可以用除霧當工兵,然而這個抗性當工兵自己就會被釘子扎得不能自理,還沒太多上場機會,速度慢炮灰型清釘也沒機會,雖然受向技能看起來挺齊,但實際上遠不如收穫娛樂型好用。

雙打……嗯,熱帶龍至少告訴我飛葉快刀是群攻,刷刷努力效率很高。

補充:除霧夢特獲益者+1,主流的收穫配置可以順便帶一個除霧吧,但肯定不是優先順序最大的選擇,除此之外對使用率影響不大。

配招:

食蕉啦!(重HP物攻+/重速度物攻+/重HP一防+):龍舞+飛天(大樹果)/睡覺(朗姆果)+地震/葉刃/替身/保護/寄生種子選二

Anti:

要突破收穫眾很簡單,秒掉他們就行,對於有著四倍弱點的熱帶龍來說,做到這點比鬼樹要容易很多,如果對面沒帶葉刃的話冰拳重爆可以無壓力等草飛龍落地。由於收穫PM需要持續站場,如果對手是大樹果收穫型的,給個劇毒就穩了。如果是朗姆果的,一般不帶飛天,更像是活靶子,在龍舞成型前秒掉就好了,因為龍舞兩段前的草飛龍速度極慢攻擊輸出也一般,盯著草飛龍的弱點,隊里總歸有PM能對草飛龍造成致命傷害。另外,收穫的描述是「能夠概率回收使用過的樹果」,於是在熱帶龍的果子發動前先打落把果子打掉是會有驚喜的。

NO.358風鈴鈴超能

特性:漂浮

職能:隊醫、許願、強化、打落、空間手

評估:把風鈴鈴的紅色部分想像成血的話,就可以直接加入驚悚片了。

雖然是治癒系PM,但我每次看到這堪比日月主角的面癱微笑時心裡總是毛毛的。對戰中作為純超低種族PM存在感不高,而且目前這個種族還是七代加強後的,耐久三圍各加了10點,算是給了一個明確的輔助定位,之前425總種族看著四不像,因為純超能系只有95特攻是完全不夠看的,又不像夢幻有著那麼大的技能池基礎以及全水桶腰。有了夢幻全100在前,風鈴鈴哪怕耐久也是完全被碾壓。就算不和高富帥比,超能系人才眾多,哥特姨媽的耐久也能實現碾壓,可以說在種族方面風鈴鈴沒有獨特的地方。特性漂浮中規中矩,作為地免肯定是好的,但地免超能系同樣一大堆,光三代就有日月岩土偶兄妹五個漂浮超能系,實在是太蛋疼了。

於是風鈴鈴的優勢主要來源於低分級,即便在NU也能用,因此利用分級優勢可以戰勝夢幻女皇妹妹等超能系輔助,成為了低分級治癒願超能系的首選(嗯,不把超能系定語去掉是因為還有女郎兔,我認為女郎兔治癒願要好用的多)。為了不出師未捷身先死,風鈴鈴需要帶上圍巾儘可能追求先手,而帶上圍巾了就需要拉大把速度,接著你可以選擇拉HP或者放棄治療拉特攻乾脆打打輸出算了,反正用治癒願望不需要使用者很肉,反而一定的進攻威脅能幫助更大,95特攻雖然不算高,但本系還是有點傷害的。當然,定位是輔助,即便不拉耐久配招也不是往追求打擊面去的,首先治癒願要帶,圍巾後戲法可以幫助隊友破盾,隨後才是超本打打傷害,剩下一個格子可以高速電磁波催眠術放牆繼續輔助,或者瞎眼光影球稍微補補盲。值得一提的是,風鈴鈴有著打落,要不是打落和戲法一起帶會發生滑稽的事情,優先度也是不低的,但問題來了,風鈴鈴的下擺能完成打落,仙布就不服了。

風鈴鈴的基礎耐久還行,有再生穩定回復,不圍巾老實當盾也可以,只是治癒願望使用成功率會下降(可以不帶),而且……純超的抗性實在很一般,只能靠著地免或者低強度攻擊上場,很多情況下會很醬油。那麼作為盾的風鈴鐺有著搖鈴鐺、許願這些輔助技能可以選擇,再放個異常狀態就差不多了。

超能系是典型的抗性弱點都少的屬性,所以風鈴鈴也可以選擇走強化路線。有趣的是,風鈴鈴同時有著冥想詛咒宇宙力,理論上兩個技能能夠強化四項,有援助力,於是可以考慮冥想/宇宙力加輔助力量的強化,但種族還是低了點,前期站住場是很大的問題。

雙打的風鈴鈴輔助功能稍微更強一些,可以丟治癒波動,放牆挑撥冰風都行,但實機沒有分級限制,風鈴鈴和超能大佬們還是難以同台競技。

補充:原文誤以為風鈴鈴學不會輔助力,於是這裡進行了一些修正。然後風鈴鈴在USM中新增定點除霧(我特意翻了一下前代技能表,確定除霧是USM新增的技能),所以功能化強了不少,能與其他的超能盾有一些區分度,算是一個不錯的加強。

配招:

圍巾(重HP速度+/重特攻速度+):治癒之願+戲法+精神強念+電磁波/牆/魔法閃耀/催眠術/陰影球

輔助力(重HP物防+):冥想/宇宙力量+輔助力量+睡覺+魔法閃耀/夢話

盾(重HP物防+):精神強念+治癒鈴鐺/除霧+自我再生/(許願+保護)+電磁波/劇毒

Anti:

由於風鈴鈴沒有鬼火和氣合彈,所以鋼盾對上是毫無壓力,頂多注意一下戲法就行了。當然相比於擋,作為輔助的風鈴鈴對隊伍直接威脅很小,但要小心它給其他強力攻擊手續ming,如果想掐了這點,可以用超高速壓制(65極速圍巾大概在122極速附近),或者早點把風鈴鈴的圍巾打掉(這點比較難,誘騙其把圍巾戲法出來相對簡單點)。作為一隻特色缺乏的超級冷門,目前要用真的是真愛了。


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