實錘設計師創意來源,15年就有奇偶性卡牌了!
奇偶性,這一新版本的亮點得到了大家的廣泛關注,無論是讚譽還是吐槽,設計團隊都做到了吸引大家關注的目的。但是就在麋鹿準備明天的PWN卡牌設計大賽翻譯稿的時候,不經意間發現了一條15年的設計大賽記錄,那時的版主還不是Hater of Cake,而是Mistress of Pain。向下翻的時候,那樸素的標題:
但是再往下看設計要求的時候,瞬間呆住:
●你的卡牌描述中必須含有文字「奇數」或「偶數」,且他們的含義須為數學上的奇偶。
這,這不就是女巫森林的奇偶性機制嗎?難道暴雪爸爸的創意來源是三年前的一次卡牌設計?讓我們來看一下這次的設計作品,暴雪究竟有沒有從這次設計中獲得靈感。
潮漲潮落
2費法術,在偶數回合恢復4點生命值,在奇數回合造成4點傷害。
惡毒元素師
3費3/4,,你的隨機數結果永遠為奇數。
(連環爆裂:然後打3?)
瘟疫使者諾斯
4費4/4,戰吼:棄掉所有偶數疲勞牌。 (作者的意思是指所有疲勞傷害都是奇數,也就是1、3、5、7這樣計算疲勞傷害,會加快疲勞傷害)。
加里維克斯的賭注
1費法術,揭示你牌庫里的一張法術牌,如果該牌法力消耗為奇數,獲得一張該牌的複製;如果為偶數,你的對手獲得一個幸運幣。
謀略刺客
1費1/1,潛行,在你的回合結束時,如果場上隨從數為奇數,則該隨從攻擊力翻倍。
虛靈掠奪者
5費8/8,機械,只要該隨從的攻擊力是偶數,你就無法抽牌。
魯莽的野蠻人
5費5/7,衝鋒,在你的回合結束時,如果該隨從的生命值為奇數,則消滅該隨從。
塞翁失馬
3費,戰場上所有其他的奇數獲得+1。
章魚博士
4費1/7,如果該隨從的攻擊力和生命值都為偶數,則獲得超級風怒。
巫毒法師
2費2/2,戰吼:揭示你牌庫中的一張牌,如果該牌法力消耗為奇數,抽這張牌,否則棄掉這張牌。
均衡薩滿
2費2/2,當你打出一張奇數過載牌時,該隨從獲得+2生命值;當你打出一張偶數過載牌時,該隨從獲得+2攻擊力。
奇數怪人
3費3/3,如果你剩餘的法力水晶數為奇數,該牌的法力消耗減少(1)。
父牙
5費1/5,風怒,在你的回合開始時,如果該武器的耐久度為偶數,則摧毀該武器。
雙倍下注
2費法術 ,如果你的武器耐久度為奇數,則抽一張牌。連擊:將一張抽到的牌複製置入你的手牌。
七寸
3費法術,消滅處於場地正中間的敵方隨從。如果場上敵方隨從數量偶數個,則對其英雄造成5點傷害。
迷你刺客
2費2/2,戰吼:如果你手牌數為偶數,則抽一張牌。連擊:抽兩張牌。
戰爭祝福
4費法術,所有攻擊力為奇數的友方隨從獲得+2攻擊力,所有生命值為偶數的友方隨從獲得+2生命值。
賭博
3費法術,你的對手抽三張牌,每抽到一張法力消耗為奇數的牌,對其造成3點傷害。
自拍狂魔
3費5/5,當做基礎卡。當該隨從的攻擊力或生命值為偶數時,消滅該隨從(她弄不明白這些偶數)。
這麼看下來,玩家設計的卡還是圍繞卡牌自身的攻擊力生命值奇偶性比較多,還是沒有設計到和牌庫有關的卡牌,看起來腦洞還是不夠大啊!
大家覺得這些卡牌設計的怎麼樣呢?有沒有哪張你覺得會出現在下一個資料片中呢
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