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機械設計應該怎麼選擇電腦?看完這篇文章你不懂也會選擇

本文主要內容:讓你不懂電腦配置的,也能選擇電腦

01

上次在悟空問答上面回答了一個問題,關於做機械設計的應該怎麼選擇電腦,閱讀有8萬多,撕B的就更多了。

然後我關注了一下,關於選擇電腦方面的東西,還有一些小夥伴,不是很懂,那麼今天就帶大家直接了解選擇電腦的配置。

搞機械設計的,特別是繪圖的,大家肯定遇到過這樣的問題

或者是這樣

再或者這樣

最後或者是這樣的

還有更過分的,上面的都不是,直接就是一個黑塊塊

我想說的是,那個黑塊塊是個橢圓,並不是長方體的,然後就是因為電腦的配置不行,就很直接的成了一個塊塊

此時我的內心還算好,因為內心崩潰的是上面幾張圖片的用戶,

畫著畫著就崩潰了,不知道能不能找回,

如果找不回來,那麼恭喜了,你又需要重新畫了,

能找回來的,那就更好了,你又要繼續下一個任務咯。

02

好了廢話不多說

直接教你教你整

對於遊戲玩家或者設計人員,CPU、顯卡是買電腦最為注重的配置硬體,那麼首先我們來談談

CPU

CPU的作用: 決定電腦的運算速度

決定CPU性能的參數:

從CPU的架構看,比如intel的Haswell架構與kabylake架構對比,kabylake架構的CPU擁有更高性能、工藝先進、功耗更低。歷代以來,架構是一直在發展,而且是非常重要。

從CPU的主頻看,前提是其它參數是一樣的,主頻的比較才有意義,主頻越高越好,此外還沒有看二三級緩存等參數。

從CPU的核心數目,線程數來看,i7 7700k比i5 7500多出四個超線程技術,多任務處理方面明顯。

我想,說了半天,上面的數據你也看不懂,那麼直接來一張CPU天梯圖。

(圖片來源於網路)

如果上圖不清晰,請關注我,

對於CPU,有兩個品牌INTEL和AMD,那麼對於不懂電腦的人,應該怎麼選擇呢?

我們先來搞清楚,兩個品牌的整體差別

Intel處理器以高端為主,品質肯定沒問題,價格也比較貴;

而AMD價格便宜很多,性價比高,兩者之間如何選擇。

AMD來說,其最受人歡迎的地方,就是它良好的超頻性能和低廉的價格,這是它目前佔有處理器市場份額的根本原因,也是它的優勢

價格上,同主頻的AMD與Intel,前者價格只是後者的一半左右,而且現在AMD的處理器的主板大多數都有傻瓜超頻的軟體,雖然不能把超頻發揮到極限,但也能過一下超頻的癮。

而AMD的發熱問題一直是大家最關心的問題,其實不然,現在AMD的處理器多加入了過熱保護的晶元,所以發熱問題已經基本上得到了解決,不必顧慮。

但是由於AMD有良好的超頻性能,那麼AMD超頻後發熱和沒有超頻發熱是不一樣的,所有必須得選擇一個好的風扇,這個是至關重要的,

價格上來說Intel的處理器比起AMD來說可算是高高在上,雖然說一分錢一分貨,但也不乏有一定的壟斷因素在裡面,但是它優異穩定的性能,使得不少電腦愛好者在裝機時,仍然將其設為首選。也正是因為它的穩定,所以許多品牌電腦大多採用了Intel的處理器。可見Intel的穩定性非同一般。這樣,在一個不太懂電腦的家庭裝機和商用裝機機,Intel的處理器有著不可代替的地位。

對於到底選擇那一個的問題:

如果你的價格預算不緊張的話,建議購買Intel。

AMD對於熱量上的控制,還是不如Intel 的好,夏天的話,更是明顯。

任何CPU,發熱量過高均會導致其性能下降。

一般而言,同頻的AMD與Intel,

AMD遊戲性能好些,價錢便宜些,主板也相對便宜些。

Intel,Intel在辦公、設計、做圖、多媒體、浮點運算方面是強項,玩視頻、音頻,Intel也比AMD要快一些。

顯卡

顯卡的作用: 決定著電腦圖形性能

就是上面的那個第五張圖,轉動的時候,成為了一個黑色的塊塊了,就是因為顯卡不好。

決定顯卡性能的參數:

顯卡核心和製程

顯卡核心是關鍵,核心不行其他再好都是浮雲,核心先進那麼顯卡的性能自然會提升一個很大的檔次;製程越先進,顯卡的發熱量和功耗越低。

流處理器和ROPs

流處理器數量上的增加或縮減對顯卡的性能影響可謂是立竿見影,所以GPU廠商也常常利用這一方法來對顯卡產品進行市場細分。ROPs數量的多數影響在遊戲畫面中的AA(抗鋸齒)和光影特效等方面。

核心頻率和顯存頻率

核心頻率影響的是像素填充速率和紋理填充率,而顯存頻率影響的是顯存帶寬,兩者同時都作為影響因子,所以參數值越大,自然顯卡性能越強悍。不過過高的頻率設定對顯卡自身有一定影響,合理的頻率設定是我們所要選擇的顯卡。

像素填充速率和紋理填充率

像素填充率=核心頻率×光柵單元數目/1000

紋理填充率=核心頻率×紋理單元數目/1000

顯存位寬和顯存帶寬

顯存帶寬=工作頻率×顯存位寬/8(顯存帶寬 =顯存位寬×顯存頻率/8/1024)

顯存位寬越大,那麼瞬間所能傳輸的數據量越大。顯存帶寬的作用好比橋樑一樣,為顯示核心和顯存提供了一條交換數據的通道。

顯存大小和其他參數

顯存太小的話會導致在遊戲過程中有幀數不穩定的顯示。

(圖片來源於網路)

如果上圖不清晰:你可以直接關注我,

回復:【顯卡天梯圖】獲取高清版本。

顯卡又有兩個品牌NVIDIAAMD,兩者各有什麼區別呢

NVIDIA的優勢:

設計思路歸於高性能、低功耗正途,最終表現令人刮目相看;

性能強大,經常壟斷高端旗艦級市場,高端N卡佔據優勢比較明顯;

支持PhysX、TXAA、FXAA等多個技術;

驅動程序完善。

AMD顯卡的優勢:

不只追求圖形渲染性能,更注重於通用運算性能的提升,面向未來高運算顯卡;

入門級、主流級的產品,性價比高;

支持AMD Eyefinity寬屏技術;

挖礦性能相當突出。

總結:

N卡多數遊戲優化的更好,遊戲速度上面N卡更好,但是價格相比同檔次的A卡相對較高。

A卡的畫面效果更好,A單精度浮點運算能力強,有繪圖/挖礦需求的話,可以優先選擇AMD顯卡。

最後再教一下大家怎麼看顯卡天梯圖:

A卡規則:

第一位數字:如4850和5850,4和5是代表他們是第幾代產品。

第二位數字:8和9定位是高端,6和7是中端,4,5是低端產品。如4890,5890,5870都是第四、第五代的高端產品。而4650,4670,5750,5770是第四、第五代產品的中端,然後4450,4350,5470都是低端產品。

第三位數字:如5850,5870,5890,前兩位說明是第五代的高端產品,後面的50,70,90 就是在高端裡面的低、中、高端。5850就是58系列的低端,5870就是58系列的中端,5890就是58系列的高端

註:普通使用者看到第二位即可,但對於那些遊戲發燒友而言,可以比到第三位。

N卡規則類似

不過N卡現在是4位數了,你就把前面的10看成第一位數字,然後看10後面的數字就可以了!

內存

內存的作用:內存的容量和處理速度直接決定了電腦數據傳輸的快慢

內存條大小容量,從某種上來講,是越大越好,但是還是要根據你實際的用途來看的,搞設計的話,一般用16G 就夠了。然後裝一個16G的,還不如裝兩個8G的內存條。

內存的頻率: 頻率越高,內存的性能越好。如果是加內存,兩根內存條的頻率須一致,否則電腦會按頻率低的內存算。

(4g的1600MHZ+4g的1866MHZ=8g的1600MHZ)。

當然也不是越高越好,前提是你的主板支持。

硬碟

硬碟有分機械硬碟和固態硬碟之分:

機械硬碟:即是傳統普通硬碟,主要由:碟片,磁頭,碟片轉軸及控制電機,磁頭控制器,數據轉換器,介面,緩存等幾個部分組成。

固態硬碟:用固態電子存儲晶元陣列而製成的硬碟,由控制單元和存儲單元(FLASH晶元、DRAM晶元)組成。 的存儲介質分為兩種,一種是採用快閃記憶體(FLASH晶元)作為存儲介質,另外一種是採用DRAM作為存儲介質。

機械硬碟與固態硬碟優缺點對比

防震抗摔性:機械硬碟都是磁碟型的,數據儲存在磁碟扇區里。而固態硬碟是使用快閃記憶體顆粒(即內存、MP3、U盤等存儲介質)製作而成,所以SSD固態硬碟內部不存在任何機械部件,這樣即使在高速移動甚至伴隨翻轉傾斜的情況下也不會影響到正常使用,而且在發生碰撞和震蕩時能夠將數據丟失的可能性降到最小。相較機械硬碟,固硬佔有絕對優勢。

數據存儲速度:從PConline評測室的評測數據來看,固態硬碟相對機械硬碟性能提升2倍多。

功耗:固態硬碟的功耗上也要低於機械硬碟。

重量:固態硬碟在重量方面更輕,與常規1.8英寸硬碟相比,重量輕20-30克。

噪音:由於固硬屬於無機械部件及快閃記憶體晶元,所以具有了發熱量小、散熱快等特點,而且沒有機械馬達和風扇,工作噪音值為0分貝。機械硬碟就要遜色很多。

價格:截至目前(2014/11/23),普通品牌的128Gb 固態硬碟為450左右。而1Tb 的機械硬碟價格才360左右。固態硬碟比起機械硬碟價格較為昂貴,性價比較低。

容量:固態硬碟目前最大容量為4t 3.5寸

使用壽命:SLC只有10萬次的讀寫壽命,成本低廉的MLC,讀寫壽命僅有1萬次。因此相對於固態硬碟,機械硬碟壽命更長。

對於搞機械的人來講的話,

最好的方式就是電腦上都裝一個128G的固態硬碟,然後再裝一個1T或者500G的機械硬碟,固態硬碟主要就是用來裝系統,和裝軟體,而資料則裝在機械硬碟上面,因為固態硬碟一旦壞了,資料就很難找回了,因為壽命短呀,還有就是固態硬碟的容量是比較小的,沒什麼空間給你裝資料。

03

對於上面的教程,我並沒有直接給出你們需要的選擇,只是教你們方法,如果你有不懂的,歡迎關注我,私信我,我將為你解答。

對於選擇電腦,如果你還是不懂,沒關係,我還有最後一招,不過歡迎你關注我的微信公眾號:【河尾】我再教你最後一招!

END

河 尾


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