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Cubic Motion展示實時面部動捕技術,開放授權

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讓現場演員實時在娛樂和遊戲世界中表演。

映維網 2018年03月22日) 實時動捕與面部動畫技術廠商Cubic Motion今天宣布了邁出了變革數字娛樂行業的第一步,他們將開始為市場提供技術平台的授權。Cubic Motion的計算機視覺技術能夠幫助製作人方便快捷地創建數字面部動畫,能夠節省手動數字化動畫的時間和成本。在本屆GDC大會上,Cubic Motion最新的技術將用於支持Siren的實時面部表現。

Cubic Motion展示實時面部動捕技術,開放授權

Epic Games技術總監Kim Libreri表示:「Cubic Motion的突破性計算數據與面部動畫技術是我們取得成功的關鍵之一。創建可以實時交互和引導的可信數字角色是近年來計算機圖形行業最激動人心的事情之一。」

Epic Games將展示Cubic Motion面部表情捕捉系統的全部潛力,支持能夠反應人類情感的人臉動畫。Epic同時將公布基於真人演員的Siren概念驗證角色,而後者將具備逼真的面部和眼部運動,以及與參與者交互的能力。在GDC大會的演示利用了3Lateral的面部操控技術,而身體動畫則是基於Vicon動捕系統。

Cubic Motion高度複雜的數字人類為整個遊戲和娛樂行業設定了實時動捕動畫的質量標準。他們的計算機視覺技術能夠以超過每秒90幀的速度追蹤超過200個面部特徵,並自動將數據實時映射到超高質量的數字角色。

Cubic Motion的動捕技術可讓現場演員實時在娛樂和遊戲世界中表演。這項技術改變了製作過程,使得導演和製作人能夠立即看到結果並執行連續拍攝,從而為遊戲,電影,電視和虛擬助理開發節省時間和金錢。這是電子競技的理想選擇,它同時可以為直播帶來出色的效果,允許實時創建新內容並直接傳輸到遊戲之中。

原文鏈接:https://yivian.com/news/42880.html

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