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任天堂大筆資金扶持獨立遊戲是行善?娛樂帝國大方的背後有不能說的秘密

近日凌晨,在日本舉行的春季任天堂獨立遊戲直面會上,任天堂展示了眾多即將登陸任天堂Switch平台的優秀獨立遊戲作品。

據悉,在本次直面會上,《音樂方塊》原作是由知名遊戲製作人水口哲野打造的音樂遊戲,《音樂方塊 重製版》將在2018年春季登陸 Switch 平台。《旗幟的傳說3》將於2018年夏季登陸任天堂Switch平台。《旗幟的傳說》和《旗幟的傳說2》也將在不久之後登陸 任天堂Switch平台。

任婊的獨立遊戲直面會可謂是為久旱的獨立遊戲開發商們送來了及時雨,但是精明的遊戲巨頭真的會有那麼好心嗎?

獨立遊戲:探究怎麼玩更愉快的製作群 在資金短缺和受眾群狹小中艱難前行

獨立遊戲製作,是相對於商業遊戲製作而存在的另一種遊戲製作行為,這一獨立遊戲點和電影領域中,商業電影和獨立製作電影是非常相象的。

就國外來說,在沒有商業資金的影響或者不以商業發行為目的,獨立完成製作,都可認為是獨立遊戲製作行為。而獨立遊戲製作和商業遊戲製作之間的界限,也隨著遊戲產業的發展,一天天變得模糊起來。許多著名的遊戲企業,在早期還是小手工作坊時,也是可以歸類於獨立遊戲製作的。

獨立遊戲製作者因為開發遊戲不以盈利和市場因素為宗旨,因為遊戲開發的周期可能非常漫長,而正因為此工作人員也出奇的少,一個工作室僅有四五個人非常正常。

很多獨立開發者正通過在線銷售他們的遊戲創造著超過年收入$100,000的效益,所以一旦獨立開發者開始賺取百萬美元收入並把他們的工作室發展超過特定點時,他們通常就不再叫作獨立開發者了。他們也可能開始把他們的產品擺上零售攤位和伺服器,並進入主流的開發者行列。id software就是這種轉化的很好例子。另一方面來說,很多非常成功的獨立開發者樂於保持他們的小工作室和有限的責任,於是他們選擇不讓自己的公司發展超過特定點。

雖然他們是不入主流的獨立遊戲人,但是並不意味著就無法做出大眾喜愛的遊戲,像早期的《植物大戰殭屍》,《祖瑪》,《逃出神廟》都屬於此類遊戲

廉價獲得精品遊戲 任天堂從獨立遊戲開發者中攫取人才

任天堂自從開創獨立遊戲直面會以來,每一次都搞得聲勢浩大轟轟烈烈的,網路獨立遊戲中第二個宮本茂,廉價獲得具有潛在流行前景的遊戲產品才是他們的真正目的。而付出的扶持資金對於任婊來說簡直九牛一毛。

在近日外媒Gamasutra公布了一份報告,對截止到2017年12月的遊戲公司Q4的財務營收做了總結。報告指出,得益於Switch出色的銷售業績,任天堂公司的年度同比、季度同比銷售額,以及季度同比利潤額均實現了三位數的增長。不過,並不是所有的遊戲公司都實現了利潤的增長。由於一些政策因素,動視暴雪和EA就出現了季度虧損的情況。

任婊就是任婊,從來不需要驚天動地,只需要持續增漲就可。你看那個超級馬里奧已經跨越幾個次代的主機平台了,還有塞爾達傳說不斷出序章,但是遊戲就是能賣錢,這也是任天堂有資本舉辦「慈善」性質的獨立遊戲直面會的一大原因。


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