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《光·遇》手游評測:穿梭雲海之巔 只為認識你

《光·遇》是一場帶有浪漫主義色彩的「全球社交冒險體驗」,由網易遊戲代理國服。作為陳星漢的最新作品,本作繼承了他一貫營造的禪意派表現風格,通過廣闊浩瀚的大場景塑造出一個遠離塵囂的世界。在如夢似幻的雲海之中肆意翱翔,探索遠古的遺迹、失落的國度中尋找那一縷燭光,在這個過程中你將與偶遇的陌生人展開一場拯救心靈之旅。

《光·遇》最開始玩家只是一個漆黑的小人形象出現,表現出了獨自一人的孤獨前行的寂寥之感,當玩家通過引導坐上船以後,就將離開那個較為陰沉的小世界到達廣闊的雲海,開啟一段全新的隨心的探尋之旅。可能你在遊戲中看到的大多都是一片浩瀚的雲海,其中會有一些浮空島可以讓玩家去探索,當然出色的畫面表現還是遊戲對於雲海、水面和光暈效果的表現力,在雲海內飛翔的時候可以看到雲層內那種蓬鬆質感,飛出雲海時看到的不同角度的陽光照射,讓遊戲更像是一個藝術品一樣值得你去慢慢欣賞。

整個遊戲都是極為自由簡單地,開始只有玩法操作的簡單文字提示,能圖形化的就圖形化,UI都是一樣的簡單,隱藏菜單不會干擾到玩家,只是要想參透菜單的意義同樣需要玩家去慢慢摸索,或者去官網尋找詳細說明。

《光·遇》有一套自己的移動端的操作邏輯,就是通過單指滑動或單擊來讓角色移動,長按空白處可以飛翔,雙指滑動轉換方向。有別於傳統的虛擬搖桿+按鍵的操作模式,給初次體驗的玩家帶來不低的門檻,在不熟悉操作模式的時候,角色經常會出現劈叉跨步走、原地轉圈、謎一樣的鏡頭設定和移動慣性會讓你走向反方向,不過當你看到一個大劈叉艱難走過來的小黑人,只為了用燭火點燃你的那種感受還是會有一種暖暖的感受,這也是遊戲想要表達的「愛與給予」的主題。

《光·遇》中其實並沒有給玩家設定太多的框架,你不需要殺死任何怪物,也沒有拯救世界的責任。當然作為一款冒險遊戲,你還是要去探索這個世界,收集路上看到的燭光來增加自己的蠟燭,當然通關祈禱召喚可以解鎖很多不同的動作和功能,這些也沒有明確的說明,需要玩家去自己摸索,很多隱藏內容可能到你通關後都沒有找到。而在這個過程中,你與陌生人間的交互才是遊戲中的核心特色。

當你在某一個浮空島遇到一個陌生人的時候,他們還僅僅只是一個漆黑的小人,而你用燭火點亮對方後,才會和你一樣有了光彩外觀,可以給他起一個獨屬的昵稱,此時他才真正的進你的世界,而不是你路途中的過客,分開後的再次遇見也能相識。而你給予對方的蠟燭越多,就可以解鎖更多的交互動作,比如手拉手、擁抱、打招呼和聊天,能交流後才能真正一起玩遊戲。最喜歡的莫過於牽手飛行,很友愛的一幅畫面,兩個人比一個人飛的會更遠。

《光·遇》中也有自己的一套主線,最終的目的還是要找到最終的出路,而要想走完流程,一個人是不可能的,這裡的很多機關都需要多人協作去解開,解謎難度並不高,但是團結就是力量在這裡表現的淋漓盡致。而這種互動的方式,也是為了營造出一個極為溫馨的遊戲環境,是一種精神上的升華。

現在市面上的手游在消費氪金部分,都是為了自己變強而去攻擊別人,血腥暴力的戾氣太重,裡面也有愛情、友情等情感寄託,但戰鬥才是主體。而在陳星漢這種禪意派的開發理念下,《光·遇》的收費點也很有新意,蠟燭是遊戲中的貨幣,而蠟燭卻是要贈送給別人才會有作用,比如最開始所說的,贈送蠟燭可以解鎖兩個人間的交互動作,最終達到能交流的地步。還有一個就是,贈送後能獲取到愛心,而愛心可以購買一些裝扮來讓自己與眾不同。在這個時候,情感交流才是主體,給這個浮躁而急功近利的社會帶來一塊極樂凈土。

《光·遇》的影音表現方面確實出色,你可以在其中看到很多《風之旅人》的畫風,而獨特的社交冒險體驗也讓玩家很新奇。但遊戲本身的題材,卻給玩家設定了一個門檻,若你能夠體會到製作人想要表達的精神境界,你會覺得它是一款宛如藝術品的佳作,融合了陳漢星所有作品的理念加以統合;而對於難以平靜心態能沉浸其中的人來說,你或許很難從遊戲裡面找到樂趣,同樣也無法給出一個合理的評判標準。

在這個看似孤獨的世界中,翱翔於雲端之上或走在浮空島之間,領略欣賞各地景色,尋找並寄託情感之旅,可以算是一款貨真價實的「雲社交」遊戲。

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