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最近Roguelike遊戲越來越多精品出現,這個類型的遊戲崛起了嗎?

Roguelike遊戲是什麼?

Roguelike遊戲是以三個特性著名的,即隨機性,永久死亡,自由度

永久死亡:玩家一旦死亡,什麼都拿不回來,宛如遊戲完全重開一般。

隨機性:意味著每次新開遊戲,隨機性會導致玩家體驗一次與上次完全不同的遊戲經歷。

自由度:在遊戲中玩家的目標是單一的,就是過關,但是達成這個目標的過程卻是自由的,玩家可以選擇各種路線完成過關的目標。


其實在幾年前,Roguelike遊戲還算是小眾遊戲,特別是永久死亡這個特點,讓很多脆弱的玩家敬而遠之,只不過最近幾年玩家的心理素質提高了不少,對待這個類型的遊戲接受度高了很多。當然也是因為有許多優秀的遊戲的確十分優秀。

這裡主要說說PC端的Roguelike遊戲

首先就是《以撒的結合:重生》這款2014年的遊戲,以獨特的恐怖和可愛兩種混搭畫風,再加上Roguelike元素,每次進入遊戲都是一次全新的體驗,使得這款遊戲變得十分耐玩,吸引了眾多的粉絲,也讓Roguelike這個遊戲類型進入了大眾的視野。

然後幾年國內湧出了不少國產Roguelike的優秀遊戲,《冷鮮肉》《挺進地牢》《失落城堡》《歸家異途》等等。基於Roguelike遊戲成本低,耐玩性高的特點,國內很多獨立遊戲工作室瞄準這個領域出了不少作品,其中不乏精品。

上圖《失落城堡》

上圖《冷鮮肉》

國外的作品就更多了,此前不太了解這個領域,最近入了《殺戮尖塔》的坑,這個遊戲真的好玩到停不下來。卡牌遊戲和Roguelike元素融合,產生的奇妙的化學反應。隨機構築卡組挑戰boss這種模式讓人愛不釋手。


顯而易見,《不思議迷宮》此前長期霸佔付費版第一,《殺戮尖塔》在steam上的活躍人數也是長期排在dota和絕地求生這些大作之後前5名。玩家對這種類型的遊戲是持歡迎的態度。只要遊戲好玩,玩家就買單。

崛起是肯定已經算的上崛起了,而且還遠遠沒有達到挖掘這個類型的極限,因為Roguelike和任何其他的元素都可以很好的融合,不論是卡牌,RPG,戰棋,並不受限於遊戲題材。所以說還是需要更多優秀的作品不斷湧現,才能讓Roguelike越來越保持熱度,吸引更多的玩家。

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