EA又一次站在了風口浪尖上
導
或許EA慫了,但它仍是遊戲業內的一顆大毒瘤
EA在之前《星球大戰:前線2》的氪金風波後確實學乖了些,最近也終於做了點好事:在其網站開放了一個新的無障礙入口。該門戶將允許那些障礙人士也能訪問關於EA遊戲的內容,通過無障礙功能設計獲取的新聞,博客和討論主題。目前公開的內容包括針對聽力障礙者的文本模式,視覺障礙者的屏幕閱讀輔助,以及圍繞其他障礙設計的論壇和主題。
但是別因為這個事情就忘記了EA是遊戲界毒瘤的事實,EA可是以卸磨殺驢式的收購聞名天下的。
收購後玩幾年就關閉,非常刺激
EA關閉過的公司
還記不記得那個腦洞超級大的《主題醫院》?當初那個腦洞大到極致的牛蛙公司,在1995年,因經營不善被EA收購,而牛蛙在被收購了以後也漸漸落魄,直到2001年,牛蛙就被EA關閉了。(當然,牛蛙創始人彼得·莫利紐克斯創建了獅頭工作室,從遊戲精神繼承這方面講也可以說牛蛙算是改頭換面復活了)
除了牛蛙,還有著名的西木,其著名的《命令與征服》系列(包括了《紅警》)在當時可謂大紅大紫,擁躉一片(別忘了PC上第一款RTS也是他們家的《沙丘魔堡》)。在1998年,EA將西木工作室收編門下,並推出了《紅警2》與其的資料片《尤里的復仇》。在此時西木工作室還延續了以往的遊戲質量,《尤里的復仇》還算得上一個合格的作品。而在陸續發行了數個遊戲後,在03年,EA又將Westwood工作室關閉,又一家遊戲工匠被EA皇帝砍頭。與牛蛙不同的是,儘管西木的核心成員隨後又重組了一個主打RTS的遊戲公司,但因為市場潮流已經偏向其他類型的遊戲,這些作品儘管遊戲性不錯,但並未造成多大的影響力。
曾開發《死亡空間》系列的Visceral Games也因為開發一款新《星戰》題材的冒險遊戲被EA以「為了提供給玩家們所期待的遊戲體驗」在2017年正式槍斃。(EA:對對對,為一款還沒有做出來的遊戲的消費者一個完美的遊戲體驗,VG你快去死吧。)
還記不記得那個曾經做過經典ARPG《博德之門》的公司Bioware?這家公司在與黑島東家Interplay鬧翻後,在07年轉投了EA門下,陸續的出了一些好作品(《龍騰世紀》系列作為《博德之門》的精神續作,在一開始口碑還可以,《質量效應》大家也有眼見),不過在最近Bioware也已經在走下坡路(《龍騰世紀》的新作並不討好),甚至已經被逼上一條絕路:期待新作《聖歌》一舉成功,或是一敗塗地,成為EA死亡名單中的又一個遊戲公司。
伺服器比土豆還土豆的遊戲平台橙子
除了卸磨殺驢的方式外,EA還有一個堪稱最爛的遊戲平台。如果說Uplay是發芽土豆伺服器,那麼Origin就是胡蘿蔔伺服器。別看Origin幾個月就送一個免費遊戲給大家玩,你想想光是登陸一個Origin就有多費勁,更別說安裝遊戲了,在EA送BF3的時候,小編特意也去領了一份,結果大失所望。為什麼?光是更新一個Origin我就等了足足半個多小時,好不容易上去了,領到了BF3,然後開始下載,下載速度還算可以,直到安裝補丁的時候,又崩了。一個差不多500M的補丁,我給打了6、7個小時!期間小編切出去玩了好幾把別的遊戲,而且網速還沒有出現不夠用的現象,這證明了Origin根本就不佔網速,多智能!
真是令人窒息的操作。
就連育碧這種反應萬年慢半拍,遊戲Bug多到哭,伺服器又是土豆,預告片天天畫餅的公司都做出了英明的決定,開始進軍中國市場,而最近騰訊又入股了育碧,在這關鍵時刻EA居然做出了這樣的決定,這可不是一個好決定。畢竟目前市場上同期打得過EA的3A大作還不少,EA在遊戲市場上也只有《戰地》、《極品飛車》、《FIFA》這幾款遊戲能撐一定的量,EA再不醒悟怕是要涼了,畢竟,識時務者為俊傑啊。
-END-


※佛系遊戲又火了?那你必須要知道《球球大作戰》
※做遊戲掙多少錢?來看2017中國遊戲產業薪資報告
TAG:遊戲論壇 |