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評《喵喵大決戰》:戰鬥目標明確,利弊集中隨意

《喵星大作戰》評析:戰鬥目標清晰,優缺點集中的隨機

《喵星大作戰》是一款利用各種車身、武器、配件組建成戰車與其他戰車的10秒快速對戰遊戲。是的,和喵星人完全沒有關係。

官方介紹中有提到的:20年前風靡全球的機器人大擂台、博茨大戰?不知道你們有沒有看過,反正我是看過(暴露年齡系列),加上「喵星」這個詞吸引了我,因為我家養了豬,呸!是養了貓,反正就是下載來玩了。有點扯遠了,下面就圍繞遊戲展開下分析吧。

一、遊戲介紹

1.人物系統

所謂的喵星大作戰,就是生硬地把駕駛戰車的人物設置成一隻喵星人而已,還能自由組合形象,有面部、帽子、衣服等,需要金幣或鑽石解鎖,不過在我看來都很醜,而且,最重要的是,它一點加成都沒有。

2.戰鬥

遊戲最核心的玩法了,戰鬥分兩種:

快速戰鬥:獲得三場勝利即可獲得一個寶箱,花時間解鎖即可獲得各種部件,最多儲存四個(類似皇室戰爭)

錦標賽:15名玩家分到一個組,連勝14場可獲得直接晉級,或者在每2天的結算中排名前6,可獲得升級。

遊戲主界面

錦標賽是遊戲最核心的,更高段位可解鎖更高級的部件,還有類似轉生清檔的設置,每到25級可選擇轉生,重生後將失去所有部件、金幣、車貼,保留鑽石,裝扮,也就是相當於從零開始,下一等級會解鎖新的部件,這就是遊戲最核心賣點。

重置機制

3.部件

遊戲中最重要的道具,有車身、武器、車輪、配件,以及提供加成的配件,部件級別需要通過錦標賽進階去解鎖,有:木質、金屬、軍用、黃金、碳鋼等級別。

錦標賽解鎖不同級別部件

4.競猜

一個提供部件百分比加成的途徑。

二、遊戲分析

1.部件組合

部件是遊戲中最重要的道具資源,勝負就是靠你組建出來的戰車決定的,部件有生命,攻擊力,電耗等數值,還有與其他部件組合產生加成的屬性,比如以下的金字塔車身,有「火箭+100%」的屬性,即表示武器火箭裝在該車身時,能獲得100%的攻擊加成。

加成屬性如何獲得?在開啟的超級箱中,會獲得有10%~35%等不同屬性加成的部件,而傳奇箱能開出100%屬性加成的部件,但是這個屬性是隨機的。或通過競猜,讓已有加成屬性的部件,增加加成的百分比值,最高只能到60%。

2.戰鬥方式

通過組建好的戰車,通過快速對戰或錦標賽與其他戰車對戰,若在10秒內還未分出勝負,則兩邊會有鋸齒車向中間縮小空間,先碰到鋸齒的為輸家。

這樣的戰鬥方式是比較簡單易懂的,優點在於快速分成勝負,不過這也是其弊端,過於單一。

三、遊戲缺點

作為一個小遊戲,可玩性比較一般,遊戲的優缺點集於一身:隨機性。

隨機性可以給予玩家驚喜,但太過於隨機,就忽視了玩家為遊戲所付出的時間和努力,以下就隨機性展開去說。

1.車身位置的隨機性

車身是決定整部戰車最重要的一個部件,它將影響你裝什麼武器,什麼輪子和什麼配件,所以武器孔、車輪孔、配件孔的位置,可以決定這是不是個好車身,比如你獲得了一輛能給激光100%加成的泰坦車身(身高最高的),但是它的武器孔開在了上面,這樣你就很難攻擊到其他車身,泰坦是在車身中最高的一種。

如圖,大孔為武器孔,小孔為配件孔,底部為車輪孔

這種情況經常發生,本來獲得一個高加成屬性的車身就極其不容易,最終卻因為它的位置不好而變成一塊廢鐵,這實在令人很喪氣。

2.部件加成屬性的隨機性

部件加成屬性有以下幾種(按部件分):

車身:給指定武器攻擊力加成、給指定車輪血量加成武器:裝在指定車身獲得攻擊力加成、給車型血量加成車輪:給指定車身血量加成

配件:給指定武器攻擊力加成、給指定車輪血量加成為什麼我特彆強調「指定」兩個字呢?因為真的很難組裝一個百分百完美加成的戰車,而且還要考慮車身的位置,部件的等級,上面介紹的木質、黃金等等,一個黃金武器的初始攻擊力遠大於木質的,各個級別還有1~5個星級,所以當一個木質武器有100%加成,也比不上一個黃金武器,而且加成屬性是無法轉移的,辛苦獲得的一個傳奇部件又這樣廢棄了。

再比如你有一個能讓火箭攻擊力加100%的滑板車身,你獲得一個高級火箭時,你就希望它的屬性是:裝在滑板時獲得攻擊力加成,這樣就能極大地提升武器的攻擊力,但事與願違,它常常會是裝在除滑板以外的車身時獲得攻擊力加成,重點你還不能把獲得屬性洗掉,只能又白白浪費一個高級武器,或者等待一個適合它的車身。

3.獲得部件的隨機性

每次開啟箱子,裡面的部件都是隨機的,這樣導致我在轉生之後,長時間無法開出武器,全開啟一堆車身,這樣的體驗是真的很糟糕。這也將墨菲定律發揮到極致,你常常不想要某種部件的時間它就偏偏給你這種部件。

在長線升級上,這也有個弊端,遊戲內有一個加點系統,你每在錦標賽升階後,都能獲得一點的加點數,加點系統里有如:提升指定部件血量加成,攻擊力加成,額外的車身電力,或者其他一些功能:從補給箱獲得額外金幣等等,為什麼說這樣不利於長線發展?

比如我現階段有很多高級的火箭,我把火箭的額外攻擊力加成都加滿了(最多3點),之後我獲得了更高級的武器:激光,那我這個加點也是可以說廢掉了,不然就還是那樣,一切隨緣,等待更好的武器出現。

加點系統

4.其他

其他的一些影響遊戲體驗的東西,大概只有玩的人才懂,瘋狂的充值禮包彈窗。

遊戲彈窗

四、優化想法

1.減少隨機性帶來的影響

比起出售箱子和高價格的戰車組合禮包這種一次付費,去做一個轉移、繼承系統,讓玩家慢慢付費可能更好。

因為錦標賽的設置就會不斷促使玩家去快速迭代部件,我現階段買了個木質的傳奇武器,就只能讓我就升階到金屬段,金屬級別的初始屬性都比木質傳奇,獲得翻倍後的屬性要高。

設置思路就是讓這個部件的屬性可轉移到其他部件,加成越高,花費越高,再加個「只能轉移和被轉移一次」的限制,這樣不僅能讓部件能獲得一次重生的機會,還能讓鑽石有多種用途,多個消耗充值貨幣的途徑。

2.增加副本玩法

這裡說的副本,不是刷金幣刷材料之類的,當然這也可以是獎勵內容,希望能夠增加的是更有遊戲特色的玩法,比如:

輪換挑戰模式:限定一個時間段,在時間段內只能用某種指定的車身或武器,去挑戰該部件的最高名次,當然也要以等級區劃分組別,限制部件的級別等。

3.增加人物作用

既然用喵星人做亮點,為什麼不讓它發揮更大作用,不只限於單一形象的不同組合,還可以設計更多可解鎖的角色,提供給戰車加成。(參考天天酷跑?)

4.增加可操作性

像遊戲官方介紹那樣,組裝一輛戰車,像機器人大作戰那樣去戰鬥,增加方向移動和道具釋放,在一個圓形或正方形的地圖內去戰鬥,將橫版戰鬥變成平面戰鬥。

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