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月度開發者:VR開發者挑戰賽冠軍E McNeill

開發者網路三月份月度開發者是來自加州聖地亞哥的VR開發者挑戰賽冠軍 E McNeill。他開發的戰略遊戲Astraeus以希臘星空之神命名,在遊戲中,用戶需要從3D基地網路收集資源。遊戲主要依賴六自由度(6DoF),用戶能夠完全理解資源、基地和船舶之間的關係。

E是一名遊戲設計師,5年前進入獨立遊戲開發領域。2013年,他得到了人生的第一副VR耳機,之後就深深的迷上了VR技術。作為一名獨立開發者,他需要樣樣都通:設計、藝術和代碼。最近他寫了一篇博文,講述了贏得開發者挑戰賽的5個技巧。

您喜歡虛擬現實(VR)的哪些方面?

藉助VR,我也成為見證新媒體誕生的一員。目前,很多「最佳實踐」還沒有琢磨出來,因此,要是發現哪些可以起作用真的令人很激動。我希望VR能夠成為需要我們發明新的互動類型和模式的平台。否則它只是一件擺設。

哪些開發工具和資源是您必備的?

我越來越鍾情於Unity遊戲引擎。開發Astraeus時,在哪裡購買遊戲資產我們有非常嚴格的規定,但可以在Unity資產商店(Unity Asset Store)購買數百美元的資產,而我只用了其中一小部分預算,就買到了超多材料。

您在Qualcomm VR技術方面有何使用經驗?

我的這段VR開發者挑戰賽經歷太精彩了。利用驍龍? 835移動VR頭顯以及附帶的SDK和軟體,構建的VR應用具有其他平台不可能做出的特性。

我很擔心成為真人秀節目的一部分,但Qualcomm幫助我們順利過渡,我特別喜歡它結束的方式!

現在,我還有一個基於驍龍835平台的頭顯,我計劃讓它兼容Astraeus和我開發的其他VR遊戲!

哪些是只有六個自由度(6DoF)才能實現的?

6DoF跟蹤技術以各種方式影響了VR應用的設計。玩家可以四處移動,您可以創建更複雜的3D布局對象,而不用擔心一件物品被另一個物品所遮擋。也不需要太擔心可讀性,因為如果玩家想要清楚看到它的話,可以實際接近它們。同時,您也不需要太擔心物品與玩家之間的距離太近,因為您可以把這些東西移開。但是,除了這些小便利之外,這項技術還帶來了一系列新的互動方式。玩家可以觀察角落或集裝箱內部,避開障礙物或投射物,基本上可以從任何角度觀察他們遇到的任何物體。這些新動作是其它技術不可能實現的,可以支持新的遊戲。

6DoF是如何改變您的設計理念的?

我的設計理念是盡量實現遊戲和硬體之間的完美融合。當您使用6DoF時,會面臨一個問題:如何充分利用這個新特性?如何製作一款「契合」硬體的遊戲?當然,利用這項技術您可以在遊戲中做出很多新的東西,但它只是提供了一個起點,而不是最終答案。而且,如果我沒有充分利用這些新特性,會令人大失所望,這種新技術既擴大了可能性也同樣限制了可能性。值得慶幸的是,制約因素是創意催化劑,利用6DoF跟蹤技術提供的自由度,集思廣益地尋找新的遊戲玩法,是一件充滿樂趣的事情。

您對10年內VR產業的發展有何看法?您對自己如何融入VR發展有何看法?

我希望VR產業能夠有一段快速增長期,但是,在此之前,需要有一款殺手級應用。我希望我是那個開發出殺手級應用的人。


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