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PUBG宣布《絕地求生 刺激戰場》全球上線,競爭對手卻已日進斗金

日前,PUBG公司宣布,他們與騰訊共同開發的《絕地求生 刺激戰場》手游從今天開始將在世界範圍內上線。上周,《刺激戰場》就以「PUBG手游」的稱號登錄了加拿大的Google Play,踏出自己出海的第一步。

今年2月,騰訊旗下兩款PUBG授權遊戲《絕地求生 刺激戰場》與《絕地求生 全軍出擊》均在國內發售。兩款遊戲分別由同為騰訊旗下工作室的光子工作室與天美工作室打造,延續了騰訊內部競爭的傳統。遊戲上線時正逢春節前後,兩款遊戲都取得了還不錯的成績。

步入3月,吃雞手游在榜單實現全面開花,其中《刺激戰場》與《全軍出擊》可以則包攬了榜單前兩位。遊戲內容上,《刺激戰場》主打端游還原,《全軍出擊》則在此基礎上進行了微創新。就用戶反映來看,《刺激戰場》目前略勝一籌,但兩款遊戲的差距仍不算太大。然而此次《刺激戰場》以「PUBG手游」的身份在海外「出道」,或許就是宣告騰訊內部「吃雞之爭」已經分出了勝負。

近期,根據國外直播平台的數據,《堡壘之夜》的熱度已經該過《絕地求生》,成為最新的全民流行遊戲。在《絕地求生》推出手游後,《堡壘之夜》也在近日推出了手游。繼3月15日正式開測後,上線不到一周的時間,《堡壘之夜》已經登頂110個國家與地區的App Store下載榜榜首。

在收入方面,《堡壘之夜》的吸金能力同樣不容小覷,上線僅4天,目前全球iOS流水就已超過150萬美元。目前,《堡壘之夜》在美國與英國的暢銷榜均已打入第二名,在全球七個國家進入了暢銷榜Top10,45個國家進入了暢銷榜Top100。根據Sensor Tower統計數據,《堡壘之夜》上線頭4天iOS的吸金能力遠超此前在海外創造過良好成績的《荒野行動》與《終結者2》。

不過,競爭對手的上線並沒有對已經出海的吃雞手游造成太大的影響,《堡壘之夜》上線後,《荒野行動》與《終結者2》的排名甚至出現了「穩中有進」。並且,雖然遊戲廣受歡迎,但《堡壘之夜》的硬傷也較明顯,許多玩家都反映遊戲內經常出現掉線、卡頓等情況,使得《堡壘之夜》的評分也並不高,遊戲至今還未獲得App Strore首頁推薦。

據Sensor Tower數據,《刺激戰場》目前已在App Store單日免費榜上拿到了下載亞軍,緊跟《堡壘之夜》之後。同樣作為端游該手游作品的《刺激戰場》,其表現力也並不遜色。

不過,比起《堡壘之夜》手游,《刺激戰場》海外版目前來看的劣勢也十分明顯。相比其他遊戲的火熱討論,《刺激戰場》在歐美玩家群體中的討論度並不算很高,App Store上的評論數量也不算多。

此前,《刺激戰場》登錄加拿大市場時,曾有國外媒體評論「PUBG手游有點爛」。對於習慣了鍵鼠與手柄操作的玩家來說,《刺激戰場》的操作並不能說很是很方便。並且,除開《刺激戰場》與《堡壘之夜》手游,在歐美暢銷榜上排行前列的遊戲還是偏向輕度與快速,平均20分鐘以上的單局遊戲時長在歐美玩家中並不討好。

如今,國內研發的3款吃雞手游都開啟了自己的出海之路。未來,這3款遊戲中是否能有一款遊戲創造中國出海遊戲的記錄,值得期待。

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