GTA出版商Borderlands說,遊戲還沒有準備好
儘管圍繞著Oculus Rift和Project Morpheus宣傳,但遊戲世界還沒有準備好虛擬現實,估計Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick。
Zelnick,他的公司出版了Borderlands,俠盜獵車手和NBA 2K系列,告訴彭博電視台,虛擬現實遊戲的時間尚未到來。
「部分原因是我們需要了解耳機的推出方式以及我們如何能夠最好地提供體驗,我們擔心,我們不希望人們變得噁心,」Zelnick說,「而且,有了這些經驗,我不知道你想要一個身臨其境的耳機多久。「
Zelnick表示Take-Two將在市場轉向虛擬現實的時候跟隨市場,但該公司不會引導消費者到那裡去。
「我會這樣說,如果這就是消費者想要的,我們會首先將其交給他們,」他說。
「我們更喜歡成為一名快速的追隨者,沒有人能夠製造我們的知識產權 - 只有我們能做到,我很高興有其他人在研發上花費大量麵糰。」
令人沮喪的是,最近發布了足夠多的遊戲與破壞性的錯誤,我們必須運行一個總結故事,詳細說明每個狀態,以免我們的主頁被壞消息超出。
所以,沒有進一步的...
孤島驚魂4:
「儘管大多數玩家都報告了順暢的體驗,但我們已收到關於我們正在調查的一些問題的報告,」 育碧說。
據開發人員介紹,迄今為止報告的問題包括:
電腦崩潰:一些玩家一直在報告載入遊戲時出現的問題,導致崩潰,顯示為黑屏。我們已經能夠在內部重現這一點。雖然我們剛剛開始調查這一點,但我們最初的發現表明,這可能是由於某些外圍設備存在導致衝突的結果
PlayStation 3腐敗:我們看到來自PS3玩家的報道,他們正在收到一條消息:「遊戲數據已損壞」。請刪除FC3遊戲數據「。雖然消息表明這將僅限於在同一台主機上玩過「孤島驚魂3」的玩家,但我們也收到了沒有玩過FC3的玩家的類似報道。如果您要提交關於此問題的報告,請澄清您是否在同一台主機上玩過「孤島驚魂3」或「血龍」
預購代碼兌換:預先訂購遊戲的玩家被告知,在遊戲發布之前,他們會收到一封帶有「血紅寶石」獎勵任務的兌換代碼的電子郵件。有些玩家報告說他們還沒有收到這封電子郵件,有些玩家報告說他們確實收到了這封電子郵件,但是缺少有效的密碼
遊戲的一天補丁修復了一些其他問題(並在PC版本中添加了POV滑塊),並且第二個補丁正在發揮作用。
第二次補丁後,玩家可以預期:
在Uplay應用程序中凍結合作社邀請的次數減少
從Uplay瀏覽器加入PVP中的朋友時,不會出現FPS損失
在從鐘樓快速旅行時,遊戲將不再進入黑屏
如果接受合作社,在IGE時邀請
在第一天補丁後被封鎖的玩家可以再次獲得100%的進步
Xbox 360用戶在完成武器收集時將獲得正確的獎勵
NVIDIA HairWorks完全支持GeForce GTX遊戲玩家
補丁二的發布日期是TBA。
GTA在線:
Rockstar已經修復了昨天關於GTA Online角色轉移以及PlayStation 4上的「CE-32937-4」第一天補丁bug的所有問題。
「從今天起,這個問題已經得到解決。受影響的Xbox 360和PlayStation 3用戶現在可以毫無問題地加入GTA Online,所有遷移現在都可以在PlayStation 4和Xbox One上運行,「 該公司表示。
WWE 2K15:
有些用戶無法將自定義的MyCareer摔跤手保存在Xbox One遊戲版本中,因為當「保存」按鈕被擊中時,它會崩潰到儀錶板。根據Polygon的說法,在保存作品之前下線。2K尚未解決該問題。
暈:主要收藏品:
在遊戲的在線模式中修復幾個問題並加強匹配的補丁已經推遲,可能直到明天。
「這次內容更新包括各種修正,包括比賽製作性能問題,一般用戶界面和遊戲穩定性的改進,以及Halo中的遊戲特定問題修正:CE,Halo 2和Halo 2:Anniversary,以及更多,「 微軟說。「感謝你持續的耐心。」
刺客信條團結:
育碧針對以下錯誤:
遊戲性:這包括Arno在地圖上的某些區域(包括更多乾草車)出現問題,進入/退出遮擋問題,角色動畫錯誤以及一般相機問題
AI和人群:在這個類別中包括NPC動畫,人群事件和人群站點,NPC導航問題以及NPC在各種情況下檢測Arno的活動時出現的問題。
配對和連接:這包括與合作遊戲相關的一些問題,包括bug在主機遷移過程中加入正在進行的遊戲和發生的問題
菜單和HUD:此類別的修復將解決某些菜單中的缺失細節,某些任務目標和合作更新彈出窗口的問題,本地化不一致以及菜單和彈出窗口重疊的一些問題其他
一般穩定性:這包括修復了我們在廣告系列和合作社模式中確定的一系列崩潰情況。
遊戲已經修補了兩次。
育碧還表示,遊戲中的大量人群並不是它的幀頻不足的原因。
「我們剛剛完成了對人群規模的新一輪測試,但發現它與這個問題沒有關係,並且不會提高幀速率,所以我們將會離開人群,」 他說。
該公司希望通過以下措施提高幀率:
簡化導航的一些技術方面:我們用我們的檢測系統修復了一些邊緣案例,以平滑跑酷期間的某些行為。我們已經修復了一些標記不正確的物體,以便順利導航。
改進任務調度:我們已經調整了處理器內核對計算任務的優先順序和並行化方式,以提高某些邊緣情況下的幀速率。
調整達到高點的性能:在攝像頭俯衝序列期間,我們已經優化了達到高點,以便稍微提高幀率。
「我們在過去一周收到了很多關於ACU表現的反饋,我們對此非常重視,」它補充道。
駕駛俱樂部
索尼計算機娛樂美國公司的老闆Shawn Layden告訴IGN,Driveclub的失敗是不可預測的,因為它們超出了測試的範圍。
「在開發周期中,我們試圖針對各種可能性進行測試,」他說。「我們有一個[質量保證]團隊,我們有一個質量保證計劃。你做了一個beta測試,你反對這個測試。
「但是現在,在一個互聯世界中,你無法在你的家中或在你的測試版組中進行有效測試,這意味著有5萬,10萬和20萬用戶能夠獲得你的服務。[在工作室]的人正在為此苦苦掙扎。它拋出了他們沒有預料到的東西。「
「[演播室]試圖做出駕駛類型中發生的最好,最新,最偉大的事情,並且他們遇到了呃逆,」他補充道。
「儘管如此,我寧願人們有雄心去嘗試。保持安全始終沒有樂趣。「
對於大多數人來說,駕駛俱樂部已經開始運行,所有購買遊戲的人都會得到免費的DLC,因為他們的耐心等待。
但是,PlayStation Plus遊戲的版本仍然無處可見。


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