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《街霸2》里的兩處經典場景,背後是一部美國1975年的動作大片

經典遊戲,永遠都有值得考據的空間。

1991年誕生的遊戲《街霸2》可謂格鬥遊戲進入黃金時代的標誌,很多玩家正是從此才開始正式接觸格鬥遊戲。

這款遊戲之所以經典,一方面是因為遊戲的很多設定被後來的許多格鬥遊戲借鑒並延續至今,另一方面,這款遊戲在製作和設計上也是相當用心,遊戲里的角色和許多場景都有據可考,可以看做是一部充滿了彩蛋和致敬意味的作品。

像桑吉爾夫,沙加特等人物的原型,經典的印度象頭神,泰國卧佛寺,廈門肉食公司等場景也都成了大家的童年回憶。關於這些內容的考據,相信大家都已經了解,這裡就不做贅述了。

今天要提的是另外兩個經典場景,肯和桑吉爾夫出場時的碼頭和鐵籠工廠。

相信大家對這兩個場景都不會陌生,但是這兩個場景的原型又來自哪裡呢?由於Capcom並未公布官方說法,所以很長時間裡,大家都只能靠猜測來腦補。

昨天,一位網友在推特發帖聲稱「自己終於找到了這兩個場地的原型」:它們可能並非來源於現實世界,而是出自一部1975年的美國電影《Hard Times》(與狄更斯的長篇小說《艱難時世》同名)。

發帖人Dennis就職於遊騎兵工作室,是《地平線:黎明時分》的主設計師,他同時也是一名街機遊戲愛好者

這部電影的主演是上世紀老牌動作明星查爾斯·布朗森和詹姆斯·柯本,情節講述了主角作為一名地下拳擊手的傳奇故事。電影中有許多經典的打鬥場景,其中之一就是在電影剛開場不久的這一幕:

跟《街霸2》里的碼頭對比一下,是不是有點像? 就連場景里紅白相間是雙層汽船都幾乎原封不動的還原到了遊戲里。

更重要的是,看看這場戲裡詹姆斯·柯本和旁邊人的穿著吧:

第二個相似之處則出現在影片的結尾,當布朗森扮演的拳擊手在人群的簇擁下迎戰對手時,場地正是選擇在一處工廠的倉庫里,擂台四周有鐵絲網環繞:

如果只有一處相似的話,我們尚且可以稱這只是巧合而已。但是兩處場景幾乎1:1的還原,甚至二者在劇情上都可以找到相似之處的話,我們就很難再簡單的以巧合來概括了。

實際上,在多年前採訪《街頭霸王2》的原畫設計安田朗時,他承認自己當年在設計《失落的世界》《快打旋風》和《街頭霸王》系列遊戲時,很多靈感都是通過看電影獲得的:

「當年我在向公司展示方案時,曾播放過一些用經典電影片段剪輯而成的視頻片段,這其中就包括《狠將奇兵》和《艱難時世》,這兩部電影都是非常經典的動作電影。當時公司老闆說的話我現在還記得——『就用這些電影吧』。」

根據這些線索推斷,安田朗可能確實將這部電影中的一些經典鏡頭帶進了自己後來的遊戲當中,讓這部經典遊戲更添一些向經典致敬的意味。

有趣的是,當這部英文名叫做Hard Times的電影被引入日本,在翻譯電影名時並沒有採用他的字面意思,而是被意譯為:「ストリートファイター」,翻譯成中文就叫做「街頭霸王」——跟遊戲《街頭霸王》同名。

當年電影在日本上映時的宣傳海報

主人公查爾斯·布朗森在上世紀70年代的日本相當受歡迎,所以這部電影會激勵日本的遊戲開發者也就不足為奇了。

而這部電影流傳到國內之後,在豆瓣上又獲得了一個新名字,叫做:《快打旋風》。

在台灣地區,《街頭霸王》的譯名就是《快打旋風》。但我們所熟知的街機遊戲《快打旋風》卻從劇情和主角設定上明顯都借鑒了另一部電影——同樣也是安田朗當年最愛之一的《狠將奇兵》。而提到的這兩部電影的導演都是沃爾特·希爾。

《快打旋風》1代的角色Cody和《狠將奇兵》的男主角Tom

從這一角度來看,從誕生時本就千絲萬縷的卡普空兩大經典動作遊戲系列:街霸和快打旋風,又因為相近的靈感來源而多了一份無形的聯繫。而丹尼斯能在遊戲發行二十多年後考據出遊戲場景的出處,也說明那些經典遊戲,永遠都有值得挖掘的空間。

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