當前位置:
首頁 > 科技 > 光線追蹤遊戲的明天?看看Unreal Engine Demo來拓寬你的想像力

光線追蹤遊戲的明天?看看Unreal Engine Demo來拓寬你的想像力

這周我們看到很多關於光線追蹤的新聞,或許大家都想看到實現光線追蹤的遊戲是什麼樣的,當然現在這當然是不可能的,不過在昨天的GDC 2018,還是有不少通過Unreal Engine製作的Demo可以給大家看看效果。

今天已經是周四,還要有一天就要為本周的工作日划上句號。如果要選擇一個關鍵詞的話,我覺得「光線追蹤」或許是大家在本周討論最多的話題。首先是微軟橫空出世,在目前DirectX 12框架當中拋出DirectX Raytracing API,雖然我們還不知道具體要怎麼實現、硬體支持方面是不是能夠一碗水端平、實現的硬體成本是不是會非常高,但是產業已經開始吹響號角,NVIDIA、AMD、Futuremark都在二十四小時內表示會加入對光線追蹤的支持,其實這種統一的動作是不多見的。隨著GDC 2018的繼續,我們還看到有三款使用Unreal Engine 的全新Demo,通過光線追蹤能夠實現非常誇張的反射效果。

我們首先來看ILMxLAB製作的《星球大戰:前線》主題Demo。說真的就憑其中地面、人物盔甲的反射,無論是塑料還是金屬,都是我看過的最真實的Demo,不像是以前那種看上去光影真實,實際同質化嚴重的Demo,ILMxLAB的這份叫做《反射》的Demo真的在光線和質感方面已經達到爐火純青、難辨真假的地步,真的看上去太像是真人電影了。真的很難想像使用DirectX Raytracing,或是NVIDIA RTX,Unreal Engine可以達到如此誇張的效果,和當初的《滲透者》已經完全不是一個層面。

另外還有專註面部捕捉的3Lateral工作室、面部動畫廠商Cubic Motion、動作捕捉系統VICON聯手騰訊帶來的虛擬角色「Siren」,據說面部是來自我國的一位叫做「Bingjie Jaing」的演員,簡單百度後發現可能是上海演員姜冰潔(其實我也不是很肯定,算有點像吧),不過這份Demo當中的模型還是很美麗可愛的,感覺很清秀,在說話的時候表情也很豐富,睜大眼睛表示驚訝、眯起眼睛表示懷疑、或是訕笑的時候看起來都蠻真實的,反正看起來最齣戲的就是說話部分。雖然這份Demo最需要展示的應該是光線追蹤帶來的光效,不過面部的渲染效果倒是沒有看到和以前的有跨越的進步,看完我只覺得真實,還有就是模特好看。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 超能網 的精彩文章:

夏普AQUOS S3 mini開啟預約,這台「美人尖」手機賣1599元
小米和微軟再一次加深合作領域:這一次是雲服務和AI

TAG:超能網 |