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《盜賊之海》圖文評測:一個人是當不了海賊王的!

  【遊戲介紹】

  《盜賊之海》是Rare推出的全新原創作品,這是一款第一人稱動作冒險類型的多人遊戲。遊戲的主題是海賊冒險,玩家在遊戲中將扮演海賊和其他玩家一起駕船航海,尋找寶藏。如果遇到其他的海盜船,還將發生激烈的海戰。

《盜賊之海》上手指南

  【評測前言】

  說來也奇怪,直到《盜賊之海》的出現,才真正為「海盜」題材的遊戲填補上了主標籤中的這片空白——當然,我指的是玩家真正去扮演海盜角色,去做各種各樣海盜才會做的事情的這種遊戲。

  海盜這個題材看似與流行元素離得很近,也的確在各類遊戲中擁有相當高的出鏡率,但其實從未從附庸的屬性之中剝離出來,而一直是作為添頭般的調味劑被釋入各類遊戲之中,例如《神秘海域》之中的海盜元素就是這樣一個典型。最多海盜成分的遊戲可能還當屬幾年前給玩家們留下深刻印象的《刺客信條:黑旗》。但即便如此,哪怕主角本身就是海盜出身的愛德華,要說這款遊戲是一款「海盜遊戲」,也實在過於牽強。

  △海戰和航海在《黑旗》中佔據了遊戲本篇相當多的戲份

  作為玩家的我確實不清楚,象徵著自由、不羈和能夠縱享掠奪快感的這類遊戲題材,為什麼在賺足了噱頭之後,玩家們最終迎來的也只能是《烏鴉的悲鳴》《暴風雨》這種要麼質量感人,要麼完成度不算高的,「差點意思」的作品。好在它終於來了,而且還是坊間有著「歐美任天堂」雅稱的Rare的作品。

  這是真正意義上的第一款,玩家扮演純正的海盜角色,在遼闊的海洋之中與夥伴搭夥冒險、尋找寶藏的遊戲。

  【清麗大海與鮮亮世界】

  與海盜本身這個題材更加傾向於掠奪、無羈,帶著鮮明無法者氣息的氛圍不同,《盜賊之海》這款全年齡向的遊戲採用了卡通的畫面風格,無論是角色還是場景,或者是怪物的表現,都很難讓人聯想到傳統海盜形象給人帶來的那些負面感受。開場可選角色眾多,但你很難真正選出一個符合「傳統」審美的人物來,只能說長得都確實很像迪士尼等卡通動畫作品中出現的那些「壞傢伙」。最近國外大熱的《堡壘之夜》也屬於這種畫風,至少從這來看,歐美玩家還是相當吃這一套的。

  在插句題外話,期待真正海盜內容的玩家恐怕得失望了。一款全年齡遊戲中是不會存在可能令人感到不適的內容的。這款遊戲里玩家能遭遇的敵人除了其他玩家,就只有骷髏和幽靈,並且完全不會出現任何血腥內容——甚至連你吃的食物都只有香蕉,實在是太和諧了。嗯…當然,玩家行為就是另一回事了。

  △遊戲中比率最大的怪物就是各式各樣不同裝備的骷髏

  不過暫且拋開風格本身不談,作為一款航海時間佔據遊戲內容大頭的遊戲,本作除了場景構築得相當清亮之外,天氣系統也相當複雜且富有層次感。在遊戲里你能看到許多不同的天氣,雖然文字概括的話只有晴天、陰天、雨天以及暴雨等等,但它們在遊戲中的具體呈現形式相當豐富,而本作的水體表現極為優異,在不同的天氣下,大海的波瀾也會有完全不同的呈現,能給人帶來很強的氛圍感。可以說,如果單獨要給遊戲的畫面作出評分,我認為如此優秀的水體呈現,給畫面這一項拉高了很大的得分。

  嗯…靜態截圖很難表現出實際遊戲中水體的效果,勉強當個參考吧。

  △在本作之中,欣賞海洋本身也成為了一種樂趣

  【擬真玩法帶來海風的真切氣息】

  上一章節有提到,本作是一款幾乎有80%的遊玩時間都會花費在海面航行的「航海模擬遊戲」。如何讓玩家最大程度上的、心甘情願的享受這些在海浪上顛簸的時間而不會抱怨這一切無聊又漫長?

  我覺得最好的辦法就是把這個環節做得最接近真實。

  《盜賊之海》的確是這樣做的。它考究的操作模式,給遊戲平添了難得的硬核氣息,帶來了相當真實的操作體驗和足以令人沉浸的擬真感——和其他存在航海元素的遊戲完全不同,你和你的夥伴們需要一板一眼的完成每一個步驟,才能順利進行海盜生涯。起錨、調帆、掌舵,在你做每一項步驟時,都不存在相應的UI提示,也沒有便利性的「自動化」,船隻本身就變成了一項最原始的工具,必須像一位真正的船手一樣驅動各個部件完全協調,才能順利運行每一個模塊。

  △和真實的航海部件維持高度一致的是船艙內部的設施分布

  …當然,這一部分缺失了必要的教程指引,而在遊戲中的許多微小錯誤又可能會招致災難性的後果。例如忘記拋錨可能會讓你被困孤島、起船不慎時撞破導致漏水,不及時修補的話就會船毀人亡等等。而且遊戲的界面極其克制,你無法在本作中獲得其他傳統遊戲里能夠獲取到的信息支援——例如地圖,任務目標指引等。在根據一張藏寶圖找尋財寶時,能依賴的只有航海地圖(只能在船艙中瀏覽)、指南針和一張標記著寶藏位置的藏寶圖。「你要做的是一名真正海盜在做的」是這款遊戲很快就能帶給你的認識。

  △一名新手海盜正在觀察藏寶圖

  【優秀的交互性】

  不過這裡必須指出遊戲真正服務的人群。從筆者撰寫評測的接近10小時純單人遊玩的流程來看,它和MC、H1Z1生存模式等差不多的沙盒類遊戲不同,是一款真正意義上的「親友互動」類遊戲。舉個例子,H1Z1生存模式中獨狼玩家的遊戲難度很大,但獨狼同時也獲得了利於隱蔽、機動性強的優勢來聊以彌補;而在《盜賊之海》,如果你選擇單人遊玩,不但駕船的每一個環節都要自己親力親為,船隻天生機動性的限制和全開放的多人地圖會讓你真正知道世界的殘酷。遇到大隊伍時任人宰割的憤怒,船隻進水時挽救的無力,以及任務獎勵的巨大削弱和任務效率的低下,都會讓你很難將遊戲進行下去。如果你本身是更喜歡單人遊玩,期待著和其他玩家不期而遇的這類玩家,本作實際上會是相當糟糕的一項選擇。

  △其他玩家可能是助力,也可能成為惡魔

  而多人遊玩,尤其是和自己的好友一起遊玩時,遊戲就全然變了個樣子。掌舵的、拉帆的、遇敵開炮的、拉手提琴解悶的,甚至還有人可以上瞭望台擔當人肉雷達。單人模式幾乎完全接觸不到本作真實且優秀的海戰環節,而在多人模式之中,不僅遊戲因擬真設定帶來的諸多困擾被大大減輕,任務效率也會得到成倍增加。時不時來一句「右滿舵」更是得以讓遊戲進程染上不少浪漫情懷。

  但本作最大的問題在於,作為一款交互性很強的社交性遊戲,或者說是親友開黑專用遊戲。它60美刀的價格顯得太過高昂、安利成本太高。你可能會有安利朋友吃雞,對方嫌98塊錢太貴而猶豫不決的體驗。那怎麼才能說服朋友掏這60美刀(摺合人民幣350+)?這是個很難的問題。好在現在遊戲能免費遊玩14天,現在入坑一起試玩還是相當不錯的選擇。

  △親友們可以拉著手提琴喝著啤酒吹海風,單人船長就實在是苦逼極了

  【有待填充的內容&總結】

  說完遊戲的特色跟優點,再來說說不足的地方。

  現在遊戲之中玩家能做的事情,在一款開放世界來看著實不多。任務體系只有三個:送快遞、藏寶圖尋寶、殺骷髏BOSS。而且最致命的是角色本身缺乏令人能投入精力的成長要素。玩家通過金幣能購買到各類外觀,但都不會對屬性有任何提升。包括武器的種類實在太少、船隻僅有大型帆船和單桅縱帆船兩類,且無法自行改裝,只能購買裝飾部件等,都讓本作極度缺乏遊戲內容上的黏性,簡單來說就是:錢的用處似乎不怎麼大。

  △而且改裝費還高得離譜

  以遊戲目前的內容來看,似乎有些對不起「正式版」的字眼。作為一款2015年E3就跟大家見面,製作周期在當代看來已經相當長的遊戲,正式版並未比測試版追加了多少新內容。如果說測試版中大家還會因為它新奇的玩法對它報以期望,那正式版的到來恐怕就給遊戲不多的內容罩上了一層陰霾。如果初期的內容不能支撐著玩家度過一個蜜月期,後續的更新恐怕就得加快步伐了。而WIN10獨佔、當前沒有中文、必須科學上網等原因,恐怕都註定了這款遊戲在國內很難掀起一股浪潮來。

  嗯…當然,介於免費14天的關係,還是強烈推薦各位WIN10用戶拉上小夥伴一起試試,它在前面的10小時確實能get到不少樂子。難得的題材+超強的擬真駕船體驗,搭上美輪美奐的海洋壯景,不妨一試。

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