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大滿貫!塞爾達再奪GDC最佳 絕地求生榜上無名

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近日,GDC(遊戲開發者大會)2018於美國舊金山舉辦,作為會議的一項傳統內容,遊戲開發者也評選出了去年自己心目中的遊戲佳作。

結果仍然是意料之中,任天堂神作《塞爾達傳說:曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)拿下了最重磅的年度最佳遊戲,此外還順便拿了最佳音樂、最佳設計兩個獎項。

其他獲獎遊戲包括《尼爾:自動人形》、《地平線:零之黎明》、《茶杯頭》等熟面孔,不過去年人氣爆棚的《絕地求生:大逃殺》在GDC上卻是毫無斬獲,空手而回。

詳細獲獎名單如下:

年度最佳遊戲:《塞爾達傳說:曠野之息》

最佳音樂:《塞爾達傳說:曠野之息》

最佳首作:《茶杯頭》

最佳設計:《塞爾達傳說:曠野之息》

最佳手機遊戲:《畫中世界》

創新獎:《畫中世界》

最佳敘事:《艾迪芬奇的記憶》

最佳技術:《地平線:零之黎明》

最佳視覺藝術:《茶杯頭》

最佳VR/AR遊戲:《燥熱VR》

觀眾獎:《尼爾:自動人形》

大使獎:Rami Ismail

終身成就獎:Tim Schafer(代表作《猴島的秘密》、《冥界狂想曲》等)

GDC也見證了《塞爾達傳說:曠野之息》輝煌的一年,到目前為止,幾乎所有主流媒體、展會、會議的年度最佳都是同一個得主。以至於現在報道遊戲獎項的時候,塞爾達沒拿最佳才是新聞……

無論是各種知名媒體如IGN、Gamespot,知名展會東京電玩展還是每年一度的遊戲大獎(TGA),塞爾達都順利拿下最高獎項。不管是媒體自評、業內評選、公眾投票(金搖桿獎、SXSW)、遊戲開發者的選擇(GDC),都沒有例外,這樣的大滿貫情況之前也是從未有過的。

今年2月,在玩家翹首期待了近一年之後,《塞爾達傳說:曠野之息》終於更新了中文支持,國內玩家也可以無障礙地體驗這一神作,甚至掀起了新的購買和討論熱潮。

任天堂在去年9月就承諾將會更新中文

雖然不能讓每個人滿意,但在個人看來,《塞爾達傳說:曠野之息》可以說能讓七成以上的玩家愛上這款遊戲。這樣一款註定會寫入歷史的名作,還沒有玩過的話不要錯過哦!


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