常見的設計錯誤一
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03-22
設計錯誤是機械設計師都會遇到的情況,有很多種原因,如不知道、沒考慮到、馬虎等等原因,錯誤導致的是直接損失,犯錯誤當然是不好的,但又不能完全避免。以下分享一些常見的設計錯誤,希望大家在吸取經驗的同時嚴格要求自己,使設計更加的嚴謹,將錯誤率降低的最低。持續更新,請多多關注。
1.將螺紋孔標成光孔。
可能圖紙上畫的是螺紋孔,但實際上標註的是光孔,如果加工者不細看以及與你溝通很大可能加工成光孔,導致錯誤的產生。
2.沉頭孔標註不清晰,容易看錯方向,導致加工錯誤。
這個可能算不上設計錯誤,但如果圖紙畫的讓加工者看的不清晰,很可能沉頭孔的方向就加工反了,導致錯誤的產生。所以遇到這種帶方向的孔的時候表達一定要清晰明了。
3.孔的數量標註錯誤。
一些尺寸相同的孔如果數量標註錯誤或者對稱的結構只標了一半,而另一半的孔只是中心線示意,就容易出現加工少的情況。
4.孔邊緣距離邊界太近。
這個距離一般最小為1.5-2倍孔徑大小,如果太近一是會影響強度,二是加工如果偏了就可能將邊緣破壞,所以設計時要格外注意。
5.盲孔螺紋孔的深度設計過長。
關於螺紋的擰入深度手冊可以查到,比如一般情況下M6的盲孔你設計成20 深是沒什麼意義的,對連接強度沒有增加而且增加加工難度,容易出現斷鑽頭和絲錐的情況。所以要設計合理的孔的深度。
總結:以上的幾條錯誤看似容易避免但也會經常發生,有意識的去避免和總結,犯錯誤的情況才會越來越少。


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