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一直以為手游還原主機體驗是在吹牛,直到玩了《堡壘之夜》

《堡壘之夜》手游聲稱能100%還原PC和主機上的遊戲體驗,坦白說,在真正玩到遊戲前,大部分人都對此持懷疑態度,因為打著這個口號宣傳的手游不只是一家,不過在遊戲的第一輪測試開始後,所有的疑慮都煙消雲散,Epic Games真的做到了99%的還原,剩下的那1%,是對手機性能做的妥協。

知道了這個大前提,看到接下來的這個數字也就不奇怪了:4天時間拿下App Store114個國家免費榜第一,iOS流水超900萬美元,這還只是小範圍測試階段的成績,公測後的潛力不可小視。

我們總結了這些相同和不同,帶你快速了解這款正在爆炸式傳播的遊戲(PC和主機版本也有不同,本文僅從手游的角度進行對比)。

相同點

-同一種玩法:玩家可以和其他99人一起乘坐空中巴士,降落到孤島上,撿取武器,挖掘建材,逃離風暴,成為唯一的勝者。

-同一張地圖:地形、建築、槍支彈藥、道具、建造功能……全部一摸一樣。

-同一個伺服器:手遊玩家可以和PC和主機玩家同場競技並相互添加好友,前提是其他平台玩家邀請你一起遊戲。考慮到公平性,系統會優先匹配手遊玩家。

-同一個賬號:你在其他平台上的資料,包括V幣,皮膚,季票等等,全部都能同步到手游中。

-同步更新:Epic Games保證手游版會和其他版本同步更新。

不同點

-操作不便:這是射擊手游的老大難問題了,在觸摸屏上同時實現移動+轉動視角+射擊是非常痛苦的,更何況你還要不時切換到建造模式,四處走動搭建掩體。

-輔助瞄準:或許是為了彌補操作上的不便,Epic Games加入了輕微的瞄準輔助,讓你能更簡單地擊中遠處的目標。

-寶箱和聲響提示:考慮到手遊玩家經常會在嘈雜的環境中遊戲,Epic Game設計了一個箭頭,提示你寶箱、腳步聲和槍聲的位置。

-幀數降低:手游版無法達到PC和主機的60幀,只能穩定在30幀。

-畫質縮水:光照、陰影、紋理都有明顯的縮水,在主機上,你會看到綠草跟著風晃動,水面有周圍的倒影,但手游版沒有。

-視野變化:據DigitalFoundry的調查,iPhone X的視野範圍比Xbox One X更大,這似乎有點不公平,考慮到手指會遮擋一部分屏幕,雙方玩家算是扯平吧……

-需要注意的是,雖然《堡壘之夜》在iPhone X上有很不錯的表現,但是在iPhone 6S上縮水非常嚴重,解析度僅為934x525,遠不及iPhone X的1461x665,可想而知,硬體環境更為複雜的安卓對Epic Games來說也是一個挑戰。

總而言之,《堡壘之夜》手游為了適配手機性能,犧牲了部分畫面表現,但還原了一個一摸一樣的玩法,並且破天荒地實現了多平台互通,這對手遊玩家來說意義非常。目前遊戲仍然在小範圍測試階段,Epic Games會從已經登記的玩家中抽取資格,你可以點擊官網碰碰運氣。希望公測的那一天能快點到來!


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