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網遊如鴉片?一棒子打死!

哈哈

將網路遊戲視為精神鴉片,就能解決學生沉迷其中導致學業荒廢的問題嗎?

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「王者榮耀」、「吃雞」等詞幾乎耳熟能詳,很多人還玩過這些遊戲甚至沉迷其中。而面對沉迷遊戲這樣的現象,不少人有話說。

近日,全國人大代表、四川久大製鹽公司研究院副院長符宇航等10名全國人大代表聯名建議:必須嚴格控制網路(手機)遊戲過度傳播,捍衛青少年身心健康!

他們認為,網遊之禍猶如精神鴉片,極大影響青少年學業、視力和身心健康。有的遊戲充斥著暴力、色情、貪婪等元素,甚至部分還會惡搞歷史人物,容易產生嚴重曲解,已淪為不少未成年人增加家庭經濟負擔甚至誘發犯罪的「精神毒品」,危害社會安定。中小學生沉迷其中,嚴重影響正常學習和身體健康;部分大學生也沉迷於此,不思進取,導致學業荒廢,令人堪憂。

這些觀點不無道理,在現實生活中,確實有不少的未成年人沉迷遊戲並用生活費為遊戲充值,他們沒有意識到這樣的行為會為他們的未來造成什麼影響。

但是有一些人認為,網遊如毒品,應該一棒子打死!這就讓眾多的遊戲迷不能接受了。

隨著生活水平的提高,人們有了更加豐富的休閑娛樂方式。遊戲,不可避免的成為了我們打發閑暇時間的工具。

只是過去沒有網路,我們只能呼朋喚友的進行線下遊戲,而現在,網路各地可及,我們的遊戲方式從線下變成了線上,遊戲的內容也更加的豐富多彩。

誠然,遊戲對未成年人的影響力大大超過了以往,但是將遊戲歸結為學業荒廢的唯一理由,企圖以抵制遊戲來引導未成年人學習,未免太過絕對了。

在現代社會,遊戲發展的速度很快,但是,家長的工作時間也越來越長,對學生的教育引導少之又少,沒有教會他們怎樣抵制誘惑,合理安排時間,只是一味地將罪責歸結到遊戲身上,豈不是本末倒置?

試想,如果沒有遊戲,學生會不會沉迷旅遊、購物、運動?這沒有一個確定答案。

或許會,或許不會,正如網遊出現並且火爆之後,有些人沉迷,有些人安然自若。

你說你朋友都是學霸,孩子卻考不上重點初中,我卻也見過因為熱愛遊戲而去研究遊戲被保送高校的學生。

遊戲本身不是壞事,但對遊戲失去控制將是嚴重的問題。

而這個控制不僅需要社會來做,更需要家長來做!

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