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BUN Studio宋佳思:做實際落地的產品,區塊鏈遊戲開發到底有多難?

2017年年底,一款玩法簡單的養貓遊戲Crypto Kitties橫空出世,促成了區塊鏈遊戲的井噴。旋即背後的區塊鏈技術引發業界焦慮與好奇,在各方大佬搖旗吶喊之下,區塊鏈儼然成為2018年最大風口。

然而稍顯可惜的是,迄今國內推出的區塊鏈遊戲產品,大多沒有繞開養寵模式,玩家熱情消退迅速。一直致力於探索區塊鏈與遊戲領域結合方案的BUN Studio核心成員宋佳思解釋道,目前國內許多區塊鏈產品並未用到區塊鏈技術,商業公司出於建立壁壘考慮才急忙跟進。宋佳思認為,真正的區塊鏈遊戲起碼擁有一套鏈上的加密賬戶體系,且最好在公鏈上部署。

實際上,區塊鏈遊戲的開發難度也非常高,BUN Studio目前推出了首款角色可成長、能夠對戰的區塊鏈遊戲Myhero9,就耗費了一年的技術積累和3個月的全力研發攻堅。

同時擁有十年遊戲從業經驗的宋佳思也承認,本質上BUN Studio不是一家區塊鏈遊戲開發公司,基於專業的人做專業的事原則考慮,未來與專業的遊戲公司展開合作是必然。BUN Studio也希望能夠發揮自身的優勢,為遊戲開發者研究出更多鏈上玩法的合約模型,在現有的技術環境下,探索降低用戶遊戲門檻的技術解決方案。

以下為採訪實錄:

團隊實力過硬,看好區塊鏈遊戲最先落地

能不能簡單介紹一下BUN Studio團隊,以及為何要建立一個專門製作區塊鏈遊戲研發團隊的初衷?

宋佳思:我們五個創始人有4個是大學同班同學,2個是在做礦池的,圈內知名度比較高,1個在紐約主要接觸區塊鏈的最新技術,還有個是復旦數學系的師兄。我是在遊戲圈十多年的老兵,從盛大、光通到世紀天成。以前做過《反恐精英Online》、《自由籃球》等遊戲運營。

因為我一直是遊戲圈的,所以當時主力建議在遊戲領域尋找契合點。我們在2015年就成立了公司,當時還沒有用到智能合約,想的是做一個玩家社交平台,通過Token,打通玩家間虛擬道具的流轉交易。那時候市場環境還很不成熟,我們各種摸索,APP也開發出來了,但是沒有上線。

BUN Studio核心成員都擁有不俗履歷,為何會集體看好遊戲這個落地場景?

宋佳思:區塊鏈目前的核心價值之一在於線上的去中心化,這點上落到實體場景是比較難的,因為到現實場景中很難追溯發生了什麼。而遊戲世界整個循環全都是在線上,所以除了金融領域之外,我們覺得區塊鏈最先落地的應用場景會在遊戲領域。

另外除了我是在遊戲圈外,其他的幾個同學也都很喜歡玩遊戲,我當初讀書的時候就是被其中一個人帶著玩網遊,後來才進了遊戲圈。

目前打著區塊鏈旗號的遊戲產品很多,您認為一款區塊鏈遊戲要滿足什麼標準?

宋佳思:這塊說起來有點複雜,因為目前沒有一個統一的標準。

但就我個人看來,首先最基本的,起碼得給用戶一個加密數字錢包。如果還是傳統的帳號系統,這個體系應該跟區塊鏈技術沒太大關係。

其次,最好還是在公鏈上的產品,有些可能是想通過私有鏈的形式去做這個事兒,但實際上伺服器還是你開發商的。這個就像是讓用戶在4D影院里體驗一把太空探險,感受了一下鏈是怎麼會事兒,但實際上東西都還是在開發商自己伺服器上,這個雖然也是區塊鏈,但與其基本發展精神背道而馳,多此一舉的感覺,只是為了上鏈而上鏈。金融領域做聯盟鏈是降低運營成本,遊戲不上公鏈的話,可能只是為了貼個標籤。

行業底層技術不成熟,出現模仿無可厚非

市面上區塊鏈遊戲處在爆款缺失狀態,而且大多產品是對一兩款產品的模仿,這個現象要怎麼看待?

宋佳思:現在底層技術還不成熟,很多人都在探索。之前只出了個以太貓火了一把,所以大量廠商就直接抄貓的來做。國內真正關心這塊技術的人不多,一般都習慣直接拿別人的用,投入少、低風險,試探市場反映,這從純商業角度考慮都是比較合理的。

當更多的鏈上遊戲類型出來,可以抄的類型就會多起來,可以組合的技術模型就多了起來,到時候就是百花齊放的狀態。

這就像開發機器人一樣,先有人做出來機器人會說「你好」,然後一堆的說各種其他詞語的機器人出來了。然後有人做出來機器人可以接個球了,還能翻跟頭了。這樣有人就可以組合出來一個踢球的機器人,進了球還可以大吼一聲:我進了!

據稱BUN Studio搶在國內遊戲大廠之前,成功製作了第一款角色可成長、能夠對戰的區塊鏈遊戲?

宋佳思:公認的第一款區塊鏈遊戲以太貓是個十幾人的小團隊做出來的。另外,大廠的技術著力點跟我們方向上應該不同。我們國內的大廠是肯定不會做公鏈的,應該也不會做公鏈上的產品,這裡面有很多其他層面的約束。國內大廠應該無法接受一個遊戲開發出來後不再受自己掌控,而公鏈產品就是這樣的形態。所以他們應該不會做公鏈產品,現在應該在聯盟鏈的底層技術積累發力。

我們遊戲也是在新加坡發布的,只有英文版,國內玩家體驗會比較困難。

Myhero9擁有比對現今區塊鏈遊戲最為複雜的設定,實現難度大嗎?研發一共耗費了多長時間?

宋佳思:技術上難度還是有些的,我們全身心投入做了3個月,而且是在之前已經在以太坊上積累了1年多技術經驗的前提下。

遊戲性是保證玩家持續在一款遊戲中投入金錢和時間的重要因素,我們知道大量區塊鏈遊戲玩法都非常單調,導致後期玩家容易感到無聊流失,但提升複雜性會不會加劇網路擁堵的問題,畢竟這個問題在以太貓Crypto Kitties身上出現過,BUN Studio有應對這種情況的方案嗎?

宋佳思:Myhero9應該算是一個技術探索型的產品,我們主要專註在一些合約功能的實現和技術優化上。技術優化就是如何降低用戶的遊戲成本和門檻。由於遊戲的計算都在鏈上,而鏈上計算的成本又非常的高,所以優化手段非常重要。

主合約發布後是不能修改的,但是我們在做一些外部合約的開發,即可以用同樣的道具,體驗別的玩法。

另外我們也在探索側鏈技術,在ERC20里國外已經有成熟的方案,但是ERC721里還沒有,這塊還需要一定的時間。這部分如果解決了,就不用再擔心主網擁堵的問題。

所有遊戲代碼都將開源,未來屬於全公鏈遊戲產品

國內區塊鏈遊戲產品繞不開監管問題,代幣與法幣間的相互兌換是不可觸碰的紅線,這導致區塊鏈遊戲發展相當於戴著鐐銬跳舞,您認為區塊鏈遊戲要發展,應當繼續糾結獲利屬性刺激玩家積極性,還是往可玩性方向深探?

宋佳思:在技術不完善的環境下,建議是輕量級的可玩性方向探索。因為我覺得底層技術的發展是非常快的,也許很快你會發現傳統的遊戲邏輯思維在新的領域裡已經完全不再通用。

這裡簡述一下我對區塊鏈遊戲發展方向的一些想法:

以後是全公鏈遊戲產品的世界。

因為當用戶真正意識到虛擬資產放在自己錢包里跟放在開發商伺服器里的區別後,用戶的選擇不言而喻。從奴隸社會到現在,普通人一直在追求更多的權利,這個軌跡是人性使然,從來沒有改變過。

對於所有玩家來說:不再是先有了世界,才有了你。而是先有了你,才有了世界。

簡單來說,以前是所有虛擬道具及人物都是在一個遊戲中才有了價值。而未來環境可以是先有了你,先有了遊戲道具,然後再有根據你和這些道具設計的遊戲規則。舉個例子,你可以用跑跑卡丁車裡的皮蛋,跟你朋友在艾澤拉斯里的牛頭戰士,一起去CS里來幾局生死對決。

從遊戲道具,到遊戲規則,遊戲世界,一切都是開放的,無縫的。每個人都可以在鏈上發布自己的遊戲規則,每個人都可以發布自己的道具,而連接他們的就是區塊鏈世界裡的「共識」。這是一個大的開放性生態環境,封閉的只會慢慢被拋棄。

所有遊戲代碼將開源。開發者應該明白一個完全開源的環境意味著什麼,意味著更加快速的迭代和發展。

以後掛在遊戲最前面的不是用戶法律協議,而是遊戲的源碼,這個在鏈上叫「合約」,其實也可以理解為協議,但不是基於法律的協議,而是基於代碼的協議。鏈圈有個術語叫:Code is law。

為什麼要開源呢?不要管用戶看不看得懂,和願不願意看,開源是對用戶的基本權利保障。只有開源了,才能保證用戶的資產在這個合約里進行遊戲時不會受到不公平和不合理的對待,以及最關鍵的保證用戶虛擬資產的安全。

Myhero9這個遊戲雖然還在測試階段,但是發布在公鏈上的時候我們就公布了合約,所有代碼全部開源。

目前國內的區塊鏈遊戲都是出自大廠手筆,區塊鏈行業很重要的一點就是企業或名人信用背書,BUN Studio與傳統遊戲大廠相比的優勢具體體現在哪?

宋佳思:很多大廠產品,暫時沒用到區塊鏈的技術,只是名字用了區塊鏈,或者隱晦點也不說區塊鏈,說「加密XXX」。由於發展方向不同,所以說我覺得我們的優勢,或者說我們這類小工作室的優勢是,小工作室是希望大家聯合起來互相幫助,組建一個共同發展的社區環境。大廠從商業利益的角度肯定是希望設更高的壁壘,從某種角度上壟斷行業的資源。從根源上看大家的出發點就不一樣。

與遊戲開發者優勢互補,未來必然走向合作

有種說法是區塊鏈遊戲是個被催熟的市場,您認同這個觀點嗎?

宋佳思:這個不太認同,因為現在的情況是,99.99%的用戶接觸到的那些所謂區塊鏈遊戲,一點區塊鏈技術都沒用到。用戶也不了解,所以這個時候是各種蹭熱度的時候。

現在全世界真正成熟的圖靈完備的公鏈就只有一個以太坊。而以太坊的網路執行速度和高昂的手續費決定了現在的區塊鏈遊戲是個非常非常小眾的門檻非常高的奢侈品。首先你得會弄錢包插件,其次你還得弄的到以太幣,最後你還得承受鏈上高昂的gas費用,類似伺服器手續費。

總結現在的真實情況是,真正區塊鏈上的遊戲,一般玩家玩不了。所以市場上就乾脆做了一堆假的出來,先讓大家精神上滿足一下。

還有一種說法是在區塊鏈面前互聯網行業已經是古典互聯網,區塊鏈團隊與傳統遊戲企業會走向合作嗎?

宋佳思:未來必然是一個合作的狀態,專業的人做專業的事兒。熟悉鏈上的智能合約體系並不等於擅長設計遊戲規則。我在遊戲圈多年,非常了解一款遊戲的成功幾率多麼低,合作發展是一個必然趨勢。

除了開發區塊鏈遊戲,BUN Studio今後的願景是什麼?

宋佳思:我們團隊主要是專註在鏈上智能合約設計開發的,這點跟遊戲設計並不一樣。Myhero9應該算是一個用來展示合約技術模型的遊戲產品。我們發布出來後就直接完全開源,目的是希望能有其他遊戲設計者基於我們的技術成功,做出更好的遊戲。

所以我們後續發展的重心主要是2個方面:

研究出更多鏈上玩法的合約模型,提供給遊戲開發者;

在現有的技術環境下,探索降低用戶遊戲門檻的技術解決方案。

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