魚丸夜話:玩遊戲你喜歡打Mod么
我打得最多的其實是漢化MOD
模擬城建+P社,這往往意味著遊戲剛發售時簡直不能玩,因為就那麼一點內容。遊戲的數字下載模式帶動了大量DLC的銷售,另一方面也令製作商經常發布一些半成品。就那種初版只能維持2、3小時的遊戲時間,剩下的靠DLC和版本更新發給你的遊戲。我必須承認,那個火星建成遊戲也是其中之一,這真是一言難盡。
這類遊戲往往會開放創意工廠或MOD論壇靠玩家來創造內容。有的遊戲沒有MOD真的不大好玩,只靠一個工作室大概不能做到事無巨細。
MOD,或者說遊戲模組(Modification),字面意思是「修改」,指需要依託原始遊戲運行的擴展包,也可以看作玩家製作的DLC。最初對於MOD的印象,大概是《星際爭霸》系列或《魔獸爭霸3》的地圖編輯器。尤其是後者,催生了當年最熱門的MOD,後來它自己變成了一個遊戲。
Steam創意工坊,對於大部分玩家而言,最重要的莫過於漢化MOD。那些沒出中文的遊戲,只要開了創意工坊,都會被火速漢化。我用的最多的MOD也是漢化MOD。漢化組們真是敬業。
我們再回到開頭所說的MOD原本的功能,豐富遊戲。策略遊戲、模擬遊戲、甚至沙盒遊戲,MOD是遊戲本體的非常好的補充,甚至可以創造新的玩法。騎砍的三國MOD就十分出名,維多利亞2的POP模組幾乎是必打MOD,增加了不少遊戲內容,也讓遊戲變得更加魔幻起來,離歷史越走越遠了。
以一個玩家的視角來看,MOD的火熱多少會讓遊戲製作商變得「怠惰」——吞幾個MOD就可以發一個新版本。不過「坎巴拉」已經從吞MOD狂魔變成DLC狂魔了。
玩遊戲你喜歡打MOD嗎?
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