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2018蘇州國際電競產業高峰論壇 暨阿里體育·beyond電競聯盟發布會成功舉辦

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導語

3月20日,「2018蘇州國際電競產業高峰論壇暨阿里體育·Beyond電競聯盟發布會」在蘇州高新區文體中心成功舉辦。蘇州高新區黨工委副書記、區長吳新明,蘇州高新區工委委員、宣傳部部長朱奚紅,蘇州市體育局副局長袁永球出席峰會,國際奧委會執行委員會委員、前國際奧委會運動員委員會主席安吉拉·魯傑羅,中國互聯網上網服務行業協會會長張魯濱,中國體育報社總社副社長葉春,阿里體育創始人、CEO張大鐘,蘇州高新文體集團有限公司董事長、總裁蘇久華,美國麻省理工電競研究所負責人亞伯拉罕·斯坦及全國互聯網上網服務行業各省區協會、企業、專家及媒體代表等二百餘人參加了峰會。

本次峰會以「電競聯盟、共贏未來」為主題,就電競產業發展現狀、問題及發展趨勢進行了分享與交流,從電競產業聯盟布局、構建全新的電競服務平台等方面提出了相應的解決方案。希望通過Beyond電競服務平台,針對目前國內電競產業鏈的最大短板,提供系統規範的專業電競培訓體系,以及常態化的線下聯賽。通過加盟電競場館,承載新零售和自有的供應鏈體系,憑藉WESG等賽事的基礎,配套優勢資源導入,對電競進行全方位布局,打造呈現新的電競產業鏈,推動產業破局。

張大鐘首先發言,他援引亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中的話說,WESG這樣一個綜合性電子競技運動會的受益者也許並不是阿里體育本身,而應該是整個社會,甚至說受益者也許不是體育行業,而是其他行業也有積極的隱藏收益,這也正是Beyond電競名稱的意義所在。舉辦比賽並不是阿里體育電競事業的全部,阿里體育希望以賽事為橋樑,引發更多人對於電子競技這項運動的關注。正是出於這樣的考慮,才有了「阿里體育·Beyond電競聯盟」。

電子競技在國內得以迅速發展,和政府部門的支持與推動是密不可分的。2016年,國家發改委發布了《關於促進消費帶動轉型升級的行動方案》,其中明確提出要「開展電子競技遊戲遊藝賽事活動」以及「要加強組織協調和監督管理,以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技遊戲遊藝賽事活動」。2018年,阿里體育將更加深入行業,開始在全國範圍內打造電競聯盟,不僅打造阿里Beyond電競服務平台,同時通過資源導入,對電競進行全方位布局,藉助阿里巴巴的完整產業鏈,整合娛樂、金融、電商及配送服務等業務。同時針對目前國內電競產業鏈的最大短板,提供系統規範的專業電競培訓體系,以及常態化的線下聯賽,再輔以統一的規範標準以及激勵機制,全面提升場所的綜合服務能力,讓電競成為一種積極、健康的生活方式。

全國協會會長張魯濱在致辭中表示,上網服務場所一直以來便是電子競技運動的前沿陣地,擁有著全球最廣闊的市場空間和群眾基礎,為中國電競產業的發展和電競運動的普及發揮著不可替代的作用,電子競技已成為中國互聯網上網服務行業轉型升級的一個重要抓手。截至2017年12月底,全國實際經營的場所14.7萬家,全國營業場所中的計算機終端保有量為1352萬台,用戶規模約為1.1億,全年行業實現營收708億元,2017年全年上網服務場所開機次數達到70.65億次,用戶平均每月上網開機次數為5-6次。我國互聯網上網服務行業相比其他網路文化產業發展成熟,每年固定產生700億元左右的經濟價值,其轉型升級為我國十三五文化產業健康發展做出了積極貢獻。除此之外,上網服務行業已經朝著線下多元化娛樂綜合體邁進,在帶動就業、舉辦競技賽事、傳播公共文化、惠及民眾等方面起到了重要的作用。從用戶對上網服務場所的反饋來看,正面認知佔了93%的比例,負面認知僅為7%,相較於以往37.8%的負面認知有大幅縮減,表明近幾年來的轉型升級效果顯著,用戶滿意度較高。

根據文化部領導「拓展競技競賽、助力轉型升級」的指示精神,自2016年起,經文化部批准,中國互聯網上網服務行業協會已成功舉辦了兩屆國家級綜合電子競技賽事「CEST中國電子競技娛樂大賽」,並與國家體育總局棋牌運動管理中心聯合成功舉辦了首屆CCPC全國競技二打一撲克錦標賽和2017中國大學生智力運動聯賽。賽事的成功舉辦為團結上網服務行業和電子競技、智力競技產業上下游企業,推動電子競技與上網服務行業深度融合、健康發展,深化上網服務行業轉型升級發揮了積極作用,也為下一步全面啟動制定電子競技場館的團體標準、行業標準、國家標準,規範電子競技行業提供了實踐依據。

按照近日文化部召開的電子競技行業座談會會議精神,全國協會將全力落實以上網服務場所為節點,電子競技運動為突破口,助力網路遊戲行業轉型升級的有關工作部署。今年,協會將在開展電子競技運動和國產精品遊戲導入等領域全面發力,除繼續辦好第三屆CEST中國電子競技娛樂大賽以外,還將以協會團體標準委員會和由協會承擔的全國網路文化標準委員會為抓手,積極推動電子競技場館及其上下游關聯標準體系的編製和研究工作,並以協會在國家民政部正式備案登記的電子競技分會為紐帶,努力為電子競技產業發展提供組織保障、賽事合作和標準化服務等全方位行業服務。本次峰會的成功舉辦,顯示出阿里體育的深度介入上網服務行業的決心,必將為電子競技運動助力行業轉型升級提供更大的規劃空間。

國際奧委會執行委員會委員、前國際奧委會運動員委員會主席安吉拉·魯傑羅發言,在2017年10月舉辦的奧林匹克峰會上,電子競技已經經成為了五個重要議題之一,這說明奧林匹克運動已經開始密切關注,並希望深入研究這一深受年輕人喜愛的全新項目和產業。在談到電競若要加入奧運大家庭需要做怎樣的努力,她表示要做到如下四點:一是成立國際聯盟,與各國家電競協會和組織相互聯動;二是在項目選擇上要限定非暴力遊戲,符合奧林匹克價值觀;三是實現男女平等,在規則、獎金等方面享受平等的機會和支持;四是舉辦如WESG這樣的世界錦標賽,以國家的名義和單位參與競技。從長遠來看,電子競技需要繼續探索和創造優秀的商業案例和賽事(如贊助商激活、媒體版權變現、門票銷售等),使得以國家為基礎的電子競技賽事能夠擊敗廠商辦賽模式。她希望中國的電子競技能夠在政府和相關部門的幫助下,發展的更加專業而多元,給世界電子競技事業的發展增添「中國力量」。

美國麻省理工電競研究所負責人亞伯拉罕·斯坦發表了題為「全球電競產業發展趨勢」發言,他從科技進步,媒體報道及市場規模的變化對電子競技未來的發展趨勢進行了分析闡述。由於電子競技運動獨特的文化環境和體驗感受,他認為無論在美國還是其他國家,優秀的賽事、配置與服務一流的電競場館一定是玩家或觀眾最佳的去處。在未來,電競場館會越來越綜合化、娛樂化,逐漸成為年輕人的綜合娛樂中心,隨著遊戲、娛樂、電競以及比賽的全部實現,場所也會成為一個真正的文化娛樂綜合體。他認為只有將廠商、選手、俱樂部、場所協同起來,才能促進電競事業的持續蓬勃發展。

全國協會理事、北京愛達科技有限公司董事長任雪飛介紹了阿里體育Beyond·電競平台,在回顧了上網服務場所23來的輝煌和艱辛後,他認為在政府的大力支持下、國際交流和互聯網飛躍發展的基礎上,場所的轉型升級迎來了新歷史的機遇,那就是升級自我,聚焦電競。Beyond電競平台包含智慧電競系統、賽事管理系統、阿里電競商學院、電競商城系統、電競增至服務系統五個方面內容,將為有志於電競事業的場所、廠商、俱樂部等提供專業的、全方位的支持與幫助。

上海網壹企業管理諮詢有限公司運營總經理高輝分享了Beyond電競平台城市合伙人招募計劃和區域電競門店加盟計劃,著重介紹了阿里電競運營、賽事、增值服務的支持內容和方式。

本次峰會還圍繞「全球電子競技發展趨勢」、「電競產業推動互聯網上網服務行業發展」、「電子競技的發展空間及商業價值」、「電競賽事與網吧的關係」、「大學增設電競專業」等話題進行研討,旨在於中國電競步入快車道的當下,釐清整個產業和外延行業相生相息的大生態。

最後,是Beyond電競城市合伙人和加盟電競門店的簽約儀式,來自北京、河南、遼寧、河南等地的場所代表與阿里體育電子體育事業部總監蔣英君現場簽訂合作協議。

中國互聯網上網服務行業協會


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