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火遍全球!《堡壘之夜》二月收入已突破1.2億美元

根據分析公司SuperData的最新報告,《堡壘之夜》在2月份的直播觀眾人數和收入,都超過了同類型其他遊戲,處於業界領先水平。


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根據數據,在2月的最後一周,《堡壘之夜》在Twitch上獲得了1400萬的獨立瀏覽數,甩出第二名近一倍。而2月份該作在PC和主機全平台的總收入達到1.26億美元。

在去年11月份,《堡壘之夜》的玩家數量就超過2000萬,2月初,340萬名同時在線玩家數導致伺服器宕機。


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根據該公司的說法,《堡壘之夜》的不斷成功,是因為它比其他同類遊戲更容易上手:遊戲免費,學習曲線更加簡單,並且由於其卡通外觀而更加「受到低齡玩家歡迎」。


該作在iOS上的發布也吸引了年輕玩家,該版本的收入在前三天就超過了150萬美元。

「動視暴雪,EA和育碧等主要發行商都有可能將3A級別的產品價值,帶入大逃殺這一次級市場,」報告寫道。


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