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大預測!爐石2018,一切將會何去何從?

每每想到當年的《星際爭霸》和《魔獸爭霸》,每每想到《魔獸世界》在MMORPG領域的縱橫馳騁,但,如今的網路遊戲領域早已不是暴雪一家獨大。面對Moba和大逃殺遊戲的春筍般崛起,暴雪遊戲雖說一如既往的經典,但卻不再像當年那樣傲視群雄。不得不說,即便是卡牌界的《爐石傳說》,從2017年說起同樣有著頹廢的跡象。

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尤其自標準模式的開放後,爐石傳說的日子並不見得那麼好過,玩家總會抱怨天梯的單調無趣,主流卡組的數量較少,總是那麼幾套卡組在相互博弈,而且運氣成分越來越高,玩家的實力經常被無視,娛樂卡組又不好混......當然,2017的安戈洛版本有了很大的改觀,一度讓玩家們看到希望,奈何之後的狗頭人和冰封王座版本又暴露出單調的一面。

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值得一提,暴雪從未說過爐石傳說是純電競遊戲,只是一款線上1V1對戰的卡牌娛樂遊戲,只不過隨著被玩家們的認可逐漸演繹出「電競」的誕生,可以說卡牌遊戲的運氣成分就是太高了,和當年的《萬智牌》相似。

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另一方面,隨著遊戲的越發快餐化,Moba和大逃殺顯然順應了這一潮流,但玩家對於卡牌遊戲的樂趣究竟還有多大?誠然,容易浮躁的玩家肯定不願意靜下心來慢慢的打牌,更喜歡追求那短暫的爽快;當然,並不是每一個玩家都會喜歡像偏快餐化的遊戲,卡牌遊戲更有所謂的「靜靜」之感,只是如果運氣成分過高變成「剪子包袱錘」似的遊戲,靜靜的玩家是否還會坐得住呢?

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可以說爐石傳說的運氣成分這個問題一直得不到解決,暴雪顯然也不願降低所謂的運氣,畢竟卡牌遊戲中運氣也是實力的一部分,只是很顯然有很多爐石老玩家對於運氣感到深深的蛋疼。

但個人感覺運氣並不是頹廢的重點,雖說每每新版本爐石一直都在創新,但為何天梯中的主流卡組數量一直多不起來呢,而玩家很顯然願意看到更多的卡組,像標準模式以前那樣。倘若仔細想想,你就會找到許多證據。

如今很多主流卡組都走向了極端!比如說青玉德,稱得上慢速卡組的爸爸,尤其存在昔日的土豪戰根本沒法玩;後來的宇宙牧同樣如此,也能把慢速卡組打的不要不要滴。類似情況太過常見,當幾套過強的卡組走極端之時,就會讓一些卡組變得沒法再混下去,畢竟人們都不想輸,但卻被壓制的這麼死!

展望2018,也許爐石傳說真的需要改變了,有太多需要改變,但也許鐵定不可能重現當年的輝煌,只因時代變化的太快!倘若是理性的思考,悲觀的一面總會佔據主導,畢竟爐石會有所謂的上限,也是無法逾越的上限,它只是一款線上1V1的運氣成分頗高的遊戲,搓的時間太久被玩家感到厭倦也是在所難免的。

即便如此,相信今年的3個新版本創新同樣必不可少,只因「暴雪出品,必屬經典」的理念絕對是亘古不變的!說到此,你究竟認為2018的爐石將會何去何從?

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