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回想前智能手機時代的手游

我有一段很少提及的黑歷史。和手游有關。

在智能手機之前,手游影響力並不大。移動端對很多人是個巨大的加號。電子詞典里的遊戲都大有乾坤,我念中學的時候,邊經歷過諾基亞國產手游時代。

作為學生,每天的任務是上課念書。細想,學生並無真正意義的責任可言,所以學習並無積極性。課堂則會變成手機遊戲場。每天七點半上學五點放學,一個中年女人管一大班,這種制度下能抽出來的手游時間當然是恐怖的。

智能機並不流行時,國內有大量JAVA手游。它們多免費下載,道具收費。雖然作為單機遊戲,也依靠簡訊購買道具或解鎖關卡收費。想起來這種收費模式非常基於傳統單機遊戲,又加上內購。有點類似歐美PS4中期的一些單機。

這些遊戲多半搶IP,如拉闊遊戲蹭過火紋和天之痕的IP。也包括生吞活剝的名著的改編,動漫,國產仙俠角色扮演題材,塔防,以及小黃油。多人最多只能是百戰天蟲這樣慢節奏的了。

我記得當時,全班很多人都在玩這種手游,包括課上,課間,午間,食堂吃飯的時候,或者體育課「自由活動」時。(想想吧,體育老師自己還要玩手機呢)一個人玩,圍著幾個人看。我不知道多少時間浪費在這裡面。

我曾尋找這些遊戲的來龍去脈,製作者的去處,及其它蛛絲馬跡。除塞班論壇,能偵查它們遺迹的地方並不多。幾次試用JAVA模擬,又無力為之浪費心機。它們多少是一個時代的印記。如果真寫長了,應該是一篇很好又沒人看的文章。

它們佔據了我的同學們(也包括我自己)頗多時間,又好像什麼也沒有留下,連名字都不被記得。

雖說是少年時代和過去,為什麼許多經歷,我們連懷舊的動力也沒有了?也許我們懷念的不只是過去,有一部分也是某種藝術形式內的「生命力」。簡樂買道具的手游RPG《幻想戰國》這類遊戲可能缺乏生命力,也不會影響誰,所以它們的玩家會隨便地放棄遊戲,被移植到社會的流水線上。而另一批繼續在玩的人則去崇拜空洞的知識和遊戲技術,試著在遊戲圈裡用種種奇怪的方式給自己些身份。

也許吧,我不知道。


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