GDC2018第三日簡述:OculusGo、ViveFocus、新高通VRDK等
以下是GDC 2018年第三天的新聞綜述。高通公司最新的參考耳機支持Vive Wave,HTC Vive Focus國際發布會,Oculus談論其2018生態系統,宣布"Positional Timewarp",展示新的Oculus Go細節以及虛幻引擎的實時光線追蹤演示。
高通參考VR耳機支持Vive Wave
高通宣布其最新的845虛擬現實開發套件(VRDK)參考耳機將支持HTC的Vive Wave開放API。這意味著即將推出的基於高通公司參考設計的第三方耳機將具有對Viveport應用商店的全面訪問許可權。
在MWC 2018首次亮相的最新Qualcomm VRDK採用了Snapdragon 845 SoC,據稱它的顯示吞吐量是其前身835的兩倍,而這正是Vive Focus和Mirage Solo等獨立耳機的基礎。新版本還增加了Tobii開發的眼動追蹤硬體,以及高通自己的"Adreno Foveation"開發解決方案。
Vive Focus發布國際版
HTC已確認Vive Focus將於今年晚些時候在國際上推出。「獨立的移動VR設備基於Qualcomm 835 VRDK參考設計,內置6DoF位置跟蹤和3DoF控制器。此前,Vive Focus是否會擴大其在中國以外地區的銷售範圍還不清楚。這一新消息意味著它可以為聯想Mirage Solo在西方市場帶來一些競爭。
"Oculus 2018內部"會議:"Positional Timewarp"宣布
我們直播GDC Oculus會議,其中Ross O"Dwyer(工程總監),Jason Rubin(副內容),Chris Pruett(發展工程負責人)和Ruth Bram(Oculus Studios製作人)分別介紹了即將到來的內容到2018年的Oculus生態系統。該團隊討論了PC,獨立和移動硬體以及Dash和Oculus Home的核心軟體。 O"Dwyer強調應用程序提交深度緩衝區的重要性,因為它不僅可以更好地與Dash整合,而且對於實現「Rift Core 2.0」中宣布的新組件"Positional Timewarp"至關重要,該組件會以更低的幀率承諾更平滑的移動。
Oculus Go固定中心渲染和72Hz刷新率
在同一屆會議上,Chris Pruett(開發工程負責人)透露了關於Oculus Go的新細節,該細節可以支持可選的72Hz刷新率,以獲得比標準60Hz更平滑的體驗。據說這樣可以使圖像看起來更明亮,並且還可以改善顏色。 Qualcomm開發的內置標題渲染器可實現固定的中心渲染(可降低邊緣圖像質量),從而提高性能。
虛幻引擎的實時光線追蹤現場演示
在Epic Games的"虛幻狀態"GDC展示期間,由ILVXLAB協作的Nvidia RTX技術支持的實時光線追蹤現場直播。 Nvidia本周早些時候宣布推出RTX,這是他們的Volta GPU架構的實時光線追蹤解決方案。該演示使用了高質量的星球大戰資產,並將渲染在Nvidia DGX Station上進行流式傳輸至iPad,後者用於控制攝像頭位置和照明設置。


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