Epic展示虛幻4引擎渲染《星球大戰》
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03-23
IT之家3月22日消息 Nvidia和微軟在GDC大會上公布了各自的實時光線追蹤技術:RTX與DirectX 12 DXR,隨後AMD表示今後會通過相應的演算法來支持實時光線追蹤技術。作為首批採用該技術的遊戲廠商,Epic就展示了一段採用虛幻4引擎製作的《星球大戰》演示視頻,由於採用了最新的實時光線追蹤技術,因此看起來跟真的一樣。
這部短片是《星球大戰》的搞笑小劇場,兩個第一秩序的風暴兵在聊一些閑言碎語,卻沒注意到身後的法斯瑪隊長,結果兩人最後被罰到冰雪星球站崗。由於採用了最新的實時光線追蹤技術,因此樣片看起來跟真實場景一樣,讓人忘記這使用的是遊戲引擎進行製作而不是電影。
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對於實時光線追蹤這樣能夠極大提升遊戲畫面的技術,對於硬體資源的消耗是相當巨大的,不知道下一代遊戲主機能不能支持該項技術。
《星球大戰》演示視頻:
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![](https://pic.pimg.tw/zzuyanan/1488615166-1259157397.png)
![](https://pic.pimg.tw/zzuyanan/1482887990-2595557020.jpg)
※Facebook改演算法,用戶停留時長大幅縮減
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