弈星秘聞錄,原來你是這樣的小星星!
弈星小哥哥來了,堯天組織這一家五口總算團聚啦!但是隨著小星星的到來,「十萬個為什麼」的召喚師又粗線了......
via.中原遙
一看到小鮮肉大家都像瘋了一樣,只有小仙女妲己寶寶還保持著矜持,並手持著屁顛屁顛尾隨弈星小哥哥拿到的第一手情報。(召喚師:你更瘋好嗎?!)
隨著弈星的情報越來越多,弈星的「習性」也漸漸曝光啦!聽說他是一個不挑食的好孩紙呢,連阿離做的飯都能吃得津津有味~噗,不多說了,點擊下方按鈕圍觀吧!聽說還有好看的同人!
看完了逗趣的秘聞,相信召喚師們對弈星小哥哥也更加了解了吧?你想聽弈星的「正史」嗎?那就趕緊搬上小板凳和策劃大大聊聊吧~
策劃面對面
弈星的世界觀是怎樣的?他是如何來到王者大陸的?
弈星是堯天(與長城守衛軍相對立的組織)一員。他渴望獲得父親的認同,小時候曾經偷偷窺視父親下棋。因為一些特殊的經歷,他遍體鱗傷瀕臨死亡,被明世隱所救。
via.雨治銀時蓋飯
他拜明世隱為師學習棋藝,並跟隨恩師來到長安城。因大敗扶桑國手於殿前,成為名揚長安的國手。與此同時,關於弈星是英國公後人的傳言甚囂塵上,他的身世撲朔迷離。
外表上看弈星是一個孤僻安靜的圍棋BOY,雖然他不善言辭,但內心卻有極強的求勝慾望。他能夠用棋子隔絕一方天地,在世界觀故事中是一位極為出彩的英雄。
在大家的印象中,其實也有一些關於圍棋的故事。比如《圍棋少年》《棋魂》等,那麼在設計弈星這個英雄時,都從哪些地方汲取靈感呢?
棋藝,作為中國傳統文化精髓,這種技藝的特性是弈星這一英雄在設計時的核心靈感。
在人物設計時,古今著名圍棋國手的故事,給了我們很大的啟發。弈星這個名字,弈是「弈秋」,而星便是指圍棋正中央的星位,即「天元」。這也是為何我們將他的頭銜定為天元之弈。
via.河澤燈塔
同時,「棋子」在中文中擁有很多更加深刻的含義,是你在下棋,抑或你是他人棋局中的棋子,這同弈星的故事也形成一些隱秘的聯繫。
這個英雄的技能在對局時非常有趣,尤其是不同色雙子互相吸引這種設計,這個設計的思路是怎樣呢?
關於棋子之間的聯動,我們曾經有過多種設計方案,最終使用了這一版。雖然這並不是最能還原圍棋玩法的機制,但它的優勢在於足夠的簡單清晰。
在瞬息萬變的戰場上,要通過一套複雜的機制來完成一個目標,成功率會非常的低。黑白棋相吸爆炸的設計,看起來規則簡單,但通過預判和提前的布局,可以承載足夠的玩法深度。
關於技能方面,弈星的技能設計深度結合了「圍棋文化」,策劃團隊在設計時都經過了哪些思考?
在英雄玩法的概念設計階段,我們會提供一個或多個關鍵詞,圍繞這個關鍵詞進行技能的設計。
via.有為名
關於圍棋,我們提煉的關鍵詞是「布局」,以此為出發點,來確認英雄技能的特性——多顆棋子、遠距離釋放、棋子之間的聯動,圍困敵人。最後再將這些特性細化為具體的技能設計。
對於圍棋來說,除了黑白雙色棋子之外,還有一種「圍」的感受,不然就是黑白棋,這點我們是如何體現在遊戲的技能中的?
在玩法設計之初,我們考慮過通過「圍」的玩法來設計弈星的技能,但「圍」的前提是需要4顆棋子,而敵人並不會像棋子一樣站在原地不動等著你去圍,這套玩法的成功率會很低。
「圍」只是一種形式,更深層次的玩法核心是布局和預判,現有的機制同樣能承載這一套玩法。此外,大招的禁錮效果,也是對「圍」的一種表達。
策劃團隊為什麼想要開發「圍棋」英雄?初衷是什麼?
當我們決定開發一位新英雄時,會從玩法、敘事、美學三個角度進行考慮。在玩法上,現有的英雄配合中需要一名中路具有一定控制力的法師。
同時,從整個世界觀故事的角度,作為與長城守衛軍對抗的堯天組織,其角色的職業都以傳統文化技藝為原型。
我們研究了唐代流行的技藝,將創造的視角放在圍棋上。而弈星這一特殊能力在未來故事中也會發揮關鍵性的作用。最後從美學的角度,我們將圍棋同新英雄結合,將技能、故事、文化三位一體融合,致敬傳統棋藝。
在接下來,王者榮耀在遊戲上,還會對傳統文化有哪些方向的探索?
首先在英雄設計上,我們會持續推出擁有深厚文化印記的歷史英雄,同時也會在原創英雄設計中植入更多傳統文化的元素,例如這次新英雄弈星就是以棋藝為核心靈感進行延展。
在英雄皮膚上,我們就擁有了更多傳統元素結合的空間。17年王者周年慶時我們推出了甄姬遊園驚夢皮膚,從皮膚形象設計到語音都借鑒崑曲經典名篇《遊園驚夢》元素。未來我們會和敦煌研究院達成更深入的合作,也會有專屬皮膚推出。
遊戲與傳統文化的跨界融合會是王者榮耀接下來發展的重點方向之一。崑曲、九歌、巴蜀文化......我們希望通過潤物細無聲的方式將這些傳統文化元素持續地納入遊戲中,將王者榮耀打造成真正屬於民族的遊戲~
via.躲虎虎
召喚師們有木有更加喜歡我們的小哥哥呢?泥萌給我走開,小星星是寶寶噠!今天的內容就到此結束啦,有關於弈星的峽谷故事,還待召喚師們用雙手去書寫喲~


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