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GDC 2018:Oculus展示Oculus Go VR一體機

原標題:GDC 2018:Oculus展示Oculus Go VR一體機



在GDC 2018上,Oculus談論了即將推出的VR一體機Oculus Go,並首次展示了它。

Oculus Go VR一體機於去年11月宣布推出,為用戶提供了一種全新的方式,無需電腦或移動設備即可體驗身臨其境的VR內容。Oculus Go提供完整的三個自由度(3DoF),並配有定向追蹤控制器,充滿令人興奮的新技術,如Fixed Foveated Rendering和Dynamic Throttling。


Fixed Foveated Rendering是一項與Qualcomm合作開發的新功能,它允許開發人員以低於中心的解析度渲染紋理的邊緣。對於渲染高解析度緩衝區或具有複雜片段著色器的遊戲,這是一項重要的性能優化。這將對遊戲的性能產生影響,同時減少資源使用量,這將是一項重大改進,允許內容創作者更有效地進行優化。


新的Dynamic Throttling(動態節流)將為開發人員實現自動化提供長期可用的功能。到目前為止,開發人員能夠在Gear VR中調整CPU/GPU的速度以控制散熱和電池消耗。動態調節將使其完全自動化,這意味著開發人員只需指定基準性能要求,Oculus Go就會檢測是否需要向上或向下計時CPU/GPU。這將有助於避免幀速下降,同時在需要時仍然構建複雜的場景。


說到幀速率 Oculus Go也將支持一個新的72Hz模式。此模式將允許開發人員選擇以每秒72幀(FPS)而不是正常60幀/秒的速度運行。對於許多希望在Oculus Go平台上使用它的內容創作者來說,這將是一個受歡迎的功能。

專有軟體堆棧為開發人員提供了明顯的優勢,減少了他們花費優化的時間。隨著Oculus Go的推出,用戶和內容創作者將能夠享受到令人驚嘆的娛樂體驗,以及更加自由的身臨其境的體驗。

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