2018GDC行業報告摘要
2018遊戲行業報告摘要
由GDC發布的2018最新遊戲開發行業報告
出爐啦~在這裡放上重點摘要
好奇的人跟著小編來看一下吧。
PC端和手機依舊是最大眾化的遊戲投放平台
從將來的目光看,越來越多的遊戲開發者們對PS和Xbox的興趣增加。當被問到他們期望下一個遊戲投放平台是什麼的時候,58%的受訪者希望是PC端,智能手機/平板電腦與PS4均佔32%,Xbonx One/X佔29%。
超過1/3的開發人員正在或感興趣製作Switch遊戲
我們詢問了今年調查的受訪者,問他們是否為Switch發不過遊戲,只有極少數(6%)的受訪者回答「是」,8%的人說他們還未發布,但是目前正在製作Switch遊戲,31%的人說現在還未發布,但是將來考慮會製作一款Switch遊戲。
值得注意的是,超過一半的受訪者(54%)說他們沒有做過Switch遊戲,而且沒有興趣製作。
開發者們接受了VR技術,但現在興趣似乎正在減弱
和去年的調查相比,今年更大比例的受訪者剛剛發布了一個VR遊戲,但並沒有計劃在未來製作VR遊戲——去年,24%的人說他們正在製作一款VR遊戲,23%的人說他們的下一個遊戲將會是VR遊戲。
移動端將在5年內成為主流的「沉浸式現實」技術?
未來是虛擬的還是增強的?我們想知道受訪者對這個主題的想法,所以我們問他們認為5年後的主流「沉浸式現實」的技術是什麼,近一半的人(42%)選擇了移動設備AR/VR技術,21%的人選擇了PC控制台VR/AR技術,13%的人認為這兩種技術同樣受歡迎。
移動開發項目方面,安卓仍舊領先IOS
去年,在GDC行業調查的歷史上,安卓首次在移動開發的方面超越了IOS平台。
今年,安卓再次成為移動開發比IOS更受歡迎的目標。當詢問受訪者們他們的公司目前在哪個平台進行遊戲投放時,53%的受訪者選擇安卓;49%的受訪者選擇了IOS。
這兩項數據都比去年少了一點(當時android的比例為54%,iOS為51%),這表明參與移動遊戲開發的人更少了。
1/10的開發者在開發開箱獲取遊戲道具的遊戲
考慮到2017年關於遊戲中「戰利品盒」機制的實施引起了激烈的話題討論,我們想與開發人員溝通,以了解他們計劃如何通過下一款遊戲獲利。
當我們要他們假設選擇用於下一款遊戲的商業模式時,近一半(49%)表示「付費下載」,39%表示「免費下載」,23%表示他們的下一款遊戲將支付可下載的內容(DLC)更新,22%的人表示將以真錢出售遊戲中的物品。
值得注意的是,11%的人表示他們的下一個遊戲將包括「付費產品包裝箱」,這意味著大約1/10的遊戲製造商正在計劃如何在他們的下一個項目中實施類似「戰利品盒」機制。
以上就是技術中心給大家總結的行業報告精華部分啦。
想查看完整版GDC2018遊戲開發展業報告的同學


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