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生化危機哪一部遊戲最有恐怖感和可玩性呢?

我是從PS一代的生化二開始玩的,從生化二,生化三,維羅妮卡,生化四,生化五,生化六,啟示錄,啟示錄二,一部不落,玩過來的,要說可玩性生化二跟生化四不相上下,也是我遊戲時間最多的兩部,生化二PS,PSP,PSV,PS3每個平台都是10次+通關,生化四PS2,X360,PS3各個平台也是N次通關,比較是生化之父三上真司親自操刀的作品,戰鬥的脫胎換骨,打擊感,劇情,節奏各方面把握的非常到位,到現在還有動力重新在玩幾次,其他作品生化一,由於是系列第一部作品,很多細節還在探索中,還有難度較高,難倒很多輕度玩家,生化三本身有點像外傳性質作品,強調戰鬥,但還沒有較生化二脫胎換骨的改變所以存在感不是很高,維羅妮卡全是威斯克篇的劇情補完,流程較長,除了劇情以外戰鬥也沒太多亮點,生化危機五,小林裕幸操刀,也是以生化危機四為基礎製作,只能說是四代的畫面,戰鬥強化版,宣傳時說的白天下的恐怖,但實際遊戲中出了到實驗室打里卡那段稍微有點恐怖感以外,其他全無,由於可以反覆打某一小節,可以反覆打某一小節,刷武器,金錢,導致難度大大降低,生化六謀求改變,但是又有些保守導致改得四不像,之前有說,前面出的特種兵是生化六的測試版,打擊感被大大吐槽,實際玩了以後感覺這個rumor並非空穴來風,強到變態體術,糟糕的打擊感,之前的病毒方面的劇情解釋,雖然不真實,但聽起來還似乎有些科學依據,但是六裡面的怪尤其是最終boss西蒙斯簡直就是變形金剛一樣,從小到大,從大到小,無所不能簡直是反物質,克里斯篇的一路嘟嘟嘟,里昂,艾達篇的解謎,雪莉篇的無雙模式,只能說是平衡老中青三代玩家需求的妥協。七由於改變太大,有點轉向寂靜嶺的風格,再加上還沒有入手PS4,短時間內不會嘗試。綜上所述個人認為還是生化二跟四可玩性最高


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