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上手體驗Oculus Go:舒適、自由、有趣,打入主流市場的希望!

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編譯/VR陀螺 雲吞

可愛又迷人的反派角色

Oculus Go也許是VR產業目前打入主流市場最佳的機會。有線的VR設備大多比較笨重,同時需要強勁的PC來帶動。移動端的頭顯可以提供部分的沉浸式體驗,但是受限於手機的性能和電池。一體機是VR的未來,儘管Oculus Go並不是該類中的第一款,但Facebook的強大市場營銷能力讓它更加具有潛力。

此前的消息是,Facebook將會在5月的F8大會上正式把Go推出現場,但是在GDC的現場,公司已經擺出了這款產品供體驗。

首先:舒適度方面。Oculus Go非常輕巧和舒適,有三條頭帶交叉包裹著頭部的上部和兩旁,同時能夠調節大小。我在佩戴時覺得總體的貼合度不錯,只是在眼罩的最下方能夠看到一絲縫隙在透光。也正是這一小塊「窗戶」讓我能夠看到手柄在哪裡,在我開啟遊戲之後,這絲縫隙立馬從我的眼前消失了。

Go的手柄和我們之前見到的普通3自由度手柄大同小異。手柄的末端有一條腕帶,背面是一個扳機鍵,正面是一個觸控圓盤以及兩個按鈕。就和頭顯一樣,這個手柄在設計上來說也非常簡潔但高效,沒有任何多餘的部分。

我體驗的第一個遊戲是《Anshar Online》。這是一款科幻射擊遊戲,玩家通過頭部的轉動來控制飛船的方向,然後在星際的殘骸和未來風格的高樓大廈中穿梭。敵人的飛船會出現在半空中,此時我必須把它們都擊落。瞄準的方式相當簡單,只用看向它們移動的方向,然後用觸控板來控制自己的速度。手指向上滑能夠提速,向下滑能夠減速。

這種操控方式僅能夠在移動端的VR頭顯上實現。在《Anshar Online》中,戰鬥發生在玩家的各個方向,包括背後、前方、上方和下方。如果是有線的頭顯,我們就必須時刻擔心被不小心把插頭扯掉或者被線絆倒。這也說明,頭部運動操控的遊戲相當適合一體機。

總體來說,《Anshar Online》是一款很有意思的遊戲,頭部的追蹤也非常精準。每次我沒有射中地方的飛船時,都有一種感覺是因為個人技術不好,而不是技術問題。這款遊戲由OZWE Games開發,將會登陸Oculus Go、Rift和Gear VR。除了單人的模式之外,遊戲也支持最多8人的PvP模式,和最多5人的合作模式。

我體驗的另一款遊戲是《They Suspect Nothing》,其中包含了12款mini 遊戲,玩家作為一個人類,必須努力融入一個全是機器人的世界中。這個概念或許聽上去有些熟悉,這是因為開發者是從動畫片《飛出個未來(Futurama)》以及《瑞克和莫蒂》中獲得的靈感。遊戲的畫風是卡通3D,裡面有許多不同樣子的可愛的機器人。在其中一個迷你遊戲中,我必須用Go的手柄來指引一個機器人朋友穿過滿是陷阱和敵人的廢棄區域,不斷收集能量然後在合適的區域放置。

Go的手柄用起來和此前的VR手柄一樣好,非常精確和流暢,能夠讓玩家順利的操縱機器人進行轉向或者彎腰。《They Suspect Nothing》由Coastink開發,邀請了著名演員Jim Broadbent配音。遊戲將會是Oculus Go上面的首發應用。

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