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媲美大片光影效果 英偉達RTX實時光線追蹤技術太牛了

3月20號在三藩市的遊戲開發者大會上,英偉達宣布要推出 NVIDIA RTX實時光線追蹤技術,並生成帶來接近電影級的畫質。這對遊戲玩家和投資者來說意味著什麼呢?接下來我們就為大家帶來獨家的分析。

實時光線追蹤技術過去只在影視作品的CG製作中出現,也就是專業級別的領域中才常見,一般是用幾天時間,渲染出幾幀動畫,這個動畫的陰影、金屬和水面的折射以及反射等,都很逼真。目前的顯卡,並沒有足夠支撐起實時光線追蹤的算力。也就是說,無論遊戲的場景和人物做得多麼逼真,但是你一眼看上去,發現光影都跟現實有所不同,你就會輕易知道自己看的是虛幻的遊戲畫面,而非真實場景。

要做到實時光線追蹤,核心是必須有足夠大的算力。現在英偉達就表示Volta架構顯卡可以做到。當然,現在這一代只有Titan V,估計算力也是很緊張,相信英偉達具體指的是未來的圖靈核心顯卡吧。

能夠做到實時光線追蹤,意味著遊戲開發者用心的話,可以作出跟漫威DC那樣的超級英雄電影很接近的遊戲實時場面了;注意,我們要特彆強調,是實時,不是事先錄製的。實時這個是要非常大的算力的,再講得形象一些,就像你去看王家衛的《東邪西毒》或者張藝謀電影那樣充滿光影明暗對比很繽紛斑斕的效果。

可以這樣理解,實時光線追蹤是未來十年到二十年間遊戲畫面的大方向,微軟等所有遊戲廠商都在向這個方向努力,而英偉達由於是圖形方面的龍頭,已經率先研製出來,證明可行,並且可在未來的遊戲中大行其道,有人認為是今年可見,但我們認為現實一點,能夠在明年可見已經不錯了。誰能夠提供實時光線追蹤表現良好的遊戲,就意味著誰能夠早早被捧為3A大作。而玩家為了玩這樣的大作,是很自然會買英偉達的顯卡。

為此,無需擔心未來英偉達的高端顯卡銷量問題,再過幾年,理應中端顯卡都可以實現—實時光線追蹤,擁有如此驚人的應用,是不愁賣的,而且核心競爭力很大,售價有保障。

英偉達的CEO黃仁勛認為未來幾年,全球電競遊戲市場會成為規模達千億美元市場的大生意。從英偉達發布實時光線追蹤技術來看,未來的電競遊戲將會變得越來越真實化,會像現在漫威DC電影那樣風靡,英偉達可以分到的市場份額是很大的,儘管3月20日凌晨英偉達受FB暴跌的影響,也下跌了差不多4個百分點,但短期的調整和壓盤,只是為長期投資者提供了買入的良機。未來英偉達將不斷鞏固自己在圖形龍頭方面的地位,可以預見在遊戲和專業圖形方面的營收和利潤將會繼續迅速增大。

如果覺得我們說的始終是文字,還不知道實時光線追蹤是怎麼一回事,建議各位自行去視頻網站搜搜NVIDIA RTX的演示視頻,去看看當光線照在金屬和地面水跡上的效果,再次提醒,這不是花了幾個星期去做一個每幀都要經過動畫師自行繪圖的結果,而是實時由機器自行繪製渲染出來的結果。當中的差別是天壤之別。


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