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《怪物獵人世界》早期試驗版本公開 居然是狩獵海龍!

近日,在美國GDC2018(遊戲開發者大會)上舉辦的《怪物獵人世界(Monster Hunter World)》談話中,官方首次公開了本作開發初期版本的畫面和視頻。

談話節目中,本作的導演德田優也和全球開發部門經理Peter.J.Fabiano登台,講述了《怪物獵人世界》初期試驗版本的內容。

在《怪物獵人世界》剛剛製作的時候,製作人辻本良三就給出了2個任務。一個是「符合下一個時代的家用機版《怪物獵人》」以及「迎合日本和海外的遊戲」。

設計最初就想到了密度極高的無縫場景、活用環境來狩獵、躲避怪物、怪物之間的爭鬥等一系列方案。按照這些方案大家製作了以密林為舞台的試驗版。

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接著德田對遊戲早期版本的試玩視頻進行了解說。

視頻從獵人站在綠油油的森林裡開始。獵人不斷扒開樹枝前進。翻弄蜘蛛的巢穴後會出現蜘蛛逃跑的演出,另外還有壁虎亂爬的演出等等,這一切都是為了驗證遊戲到底能構建多少生態系統。

在暗處使用導蟲和周圍的光源可以達到怎樣的探索感的驗證。因為過於黑暗所以在正式版中砍掉了。

看了一段時間後,蠻顎龍登場。首次見到在以往系列中沒有出現過的怪物動作!

以上都是用已經完成的《怪物獵人世界》引擎製作的,接下來德田還特別展示了這個版本之前使用現有的引擎製作的試驗版。

因為採用了無縫銜接地圖,所以加入了利用樹木和草來隱藏獵人自身進行回復的要素。但是獵人不能永遠的躲藏,怪物會聞獵人的氣味進行追蹤。

接下來出現了正式版中也有的環境互動演出。水流不斷衝擊著蠻顎龍,就當大家覺得狩獵就要結束的時候,居。。。居然出現了經典老怪海龍「ラギアクルス」(為什麼正式版沒有!!!)海龍直接將蠻顎龍咬住按在地上摩擦。

其實這個試玩版的主要目標是討伐海龍,蠻顎龍只不過是用來引誘海龍的存在,就在獵人拔出大劍開始對峙海龍時,視頻結束了!

看過這個視頻後,想必很多人都期待在《怪物獵人世界》中能夠有海龍登場,但是很遺憾現階段由於動作和模型的關係被腰斬了,我們只能期待會不會以更新的形式出現。

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