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在第一人稱射擊遊戲中花式吊打你的除了高玩 還可能是遊戲AI

遊戲里的電腦對手有時候我們也稱它AI,但是在過去,電腦對手都只有固定的模式和套路,並不真正具備人工智慧。在AI和機器學習如此火熱的今天,EA在遊戲開發者大會GDC上表示,他們已經開始訓練遊戲AI玩第一人稱射擊遊戲《戰地1》,你以後在遊戲里可能會區別不出來面對的是電腦還是人類玩家。

EA給他們的遊戲AI設定了兩步走的學習過程,第一步是學習人類玩家的動作。通過模仿,遊戲AI開始熟悉遊戲規則,能把握遊戲的大方向,但這隻占他們學習任務的2%。第二步則是強化訓練,當遊戲AI做出正確決策、完成擊殺或指定任務時,給予一定的獎勵。隨後不斷的重複這個過程,遊戲AI加速玩了成千上萬局,慢慢找出最優的遊戲玩法。這和此前DeepMind訓練Go-playing AI的方法類似,只是後者更側重於策略方面。

通過學習後的遊戲AI已經能夠根據槍械後坐力大小調整准心位置,學會了跳躍閃避子彈等玩家常用的技巧。不過EA也承認,現在的遊戲AI仍不夠聰明,僅從遊戲水平上來說,他們還是被非職業玩家碾壓。像《戰地1》、《星際爭霸》這樣的電腦遊戲在不確定性和複雜性上遠超棋盤類遊戲,遊戲AI還有很大的改進空間。

當然,EA開發這套遊戲AI不僅僅是為了陪我們玩遊戲或者挑戰人類,它還可以加速遊戲開發過程。像《戰地1》這樣的遊戲能支持64名玩家同局對戰,要湊齊這麼多人非常麻煩,但遊戲AI的加入讓測試大大簡化,縮短整個遊戲的開發流程和開發成本。

不管怎麼說,遊戲AI吊打人類玩家的那一天遲早會到來,不過看在它們能幫助我們開發新遊戲的份上,當然是選擇原諒啦。


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