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極度擬真的數字角色,會對未來的娛樂業產生什麼影響?




恭喜圖形技術升級,顯卡啥時候降價?




CG動畫里的數字人類能有多真實?Epic Games用自家的虛幻4引擎,給我們帶來了最新成果。在GDC展上,代號「Siren」的數字人類角色隆重登場。整個演示全部為實時演算,並非事先渲染。她的眼睛,她的皮膚,她的頭髮,所有細節都前所未有的豐富,看著栩栩如生。講起話來表情豐富,一顰一笑幾乎都與真人無異:






想看她更多她動起來的樣子的話,請看下面這段演示視頻,儘管她長著典型的東方面孔,張嘴卻是道地的倫敦腔,所以我們給視頻加了字幕,方便各位觀看:


 


虛幻4引擎打造數字角色「Siren」




 


儘管效果驚艷,不過這並非什麼最新「黑科技」。簡單來講就是:「Siren」是實時動態捕捉的產物。早在去年的時候,Epic Games就連同Ninja Theory展示過遊戲《地獄之刃:塞娜的獻祭》,那款遊戲就採用了事實動態捕捉技術。






這回的「Siren」可以說是個升級版,背後有多家單位支持,可說是徹頭徹尾的國際團隊。






其中,Epic Games提供了最基礎和重要的虛幻4引擎,沒有它很難能有這樣水準的畫質。

 


擔當「Siren」外形和臉模的,是中國上戲出身的女演員姜冰潔,做動態捕捉和說話的是英國演員阿萊克莎·李(Alexa Lee)。






而3Lateral有著現在最先進的面部掃描軟體,Cubic Motion有最先進的表情重建系統,Vicon則有著最先進的實時數據傳輸系統。

各家技術集合到一起,才能有「Siren」的誕生。






這裡還有一段「Siren」的幕後製作視頻,也放上來給大家看看: 


「Siren」幕後視頻






「Siren」這個計劃未來的方向很明確:動態捕捉的重點以後將不再過於注重CG,而專註於採集演員的表演。


 


這也是實時動態捕捉技術未來真正的用途。以往的動態捕捉,由於CG技術上的不足,

CG畫師對於角色的塑造,比擔當捕捉的演員更重要,因為

需要大量後期時間來雕琢。隨著技術的進步發展,這一現象漸漸有所改善,但尚未有突破性的成果出現。


 


在人類演員通過動態捕捉扮演非人類角色時,同樣也主要依靠後期的製作。像動態捕捉界的「非人類角色影帝」安迪·瑟克斯,遲遲未能拿到奧斯卡,也跟難以確認到底是他表演的好,還是CG畫師塑造的好有關。






Epic在GDC上舉辦的發布會中,又一次請來了安迪·瑟克斯來做進一步的演示。通過他們最新的實時動態捕捉技術,安迪先是捕捉了一次自己的臉,然後再把同樣的表情動作移植到了一個魚人頭上。






「Siren」連同安迪的演示告訴影視業、遊戲業等各界大佬:以後的實時動態捕捉,可以不再需要過多後期介入——所見即所得,不但可以由不同人種的演員相互扮演,就算是非人類也不在話下。


 


目前,這項技術還只是Epic「聚光燈計劃」(Project Spotlight)中的一部分,而他們想用虛幻4重現真實世界的野心不止於此。還有一項技術在前幾天已經被炒了起來,那就是「實時光線追蹤」,簡稱RTX。或許這個比起「Siren」更像是真正的「黑科技」。


 


「實時光線追蹤」這個詞,聽起來好像沒什麼了不起的地方,但在CG動畫領域,這可是一塊特別難啃的骨頭。光影效果說了好多年,一直到現在還有很多缺陷,讓引擎設計師和CG畫師頭疼不已。




「實時光線追蹤」不僅僅是單純用於場景內光線照射情況,它還要處理在不同光源下的場景內,物體的陰影,反射,環境光遮蔽效果等多種效果。


 


比如說陰影,請看下圖,左邊是傳統的光源照射,右邊是RTX。









仔細觀察可以發現,傳統方式照射出的陰影,不光形態有問題,陰影產生的地點也不對,比如椅子下方就沒有正確生成該有的影子。而RTX處理過的場景則可以正確地表現。









目前RTX已經被微軟加入到了DirectX API中,以後凡是支持DX12的顯卡,都可以使用RTX技術。Nvidia也會在自己的GameWorks特效中加入RTX,新一代的Volta架構顯卡,會對這項技術有相當的加成。


 


GDC上Epic展示的這幾項「黑科技」,對於影視和遊戲有著很重要的意義。影視方面,以往為了實現正確的光源照射效果,電影里的CG場面每一幀都得花上幾小時,甚至幾十小時才能渲染完畢。RTX能自動對光線照射下的場景進行實時調整,而且真實可靠,光這一點就能減輕許多後期負擔。


 


而遊戲方面,在以「Siren」為代表的實時動態捕捉技術加持下,配合RTX技術的應用,畫面的真實程度將會大幅提高。剩下的問題,大概就是能完美處理這些效果,做到秒間60幀的顯卡們,得花多少錢才能買到,還有能承載這些技術的遊戲主機,得到第幾代才行呢……




最後,讓我們來看一段由虛幻4下的RTX技術打造的《星球大戰》短片吧:












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