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觸樂夜話:在冷門的中心呼喚Remake

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅炒冷飯

關注動畫的朋友應該都已經看過了4月新番列表。而看過了4月新番列表的人,又有很多不約而同地想起了「文藝復興」這個詞。的確,夾雜在一眾新作中的《銀河英雄傳說:Die Neue These》《足球小將》《蒼天之拳》《命運石之門0》《甜心戰士Universe》《全金屬狂潮!Invesible Victory》顯得十分醒目,除此之外,算上已經完結的《惡魔人》、正在播出的《魔卡少女櫻》《霸穹 封神演義》(雖然這一部的口碑在播出之後就因為質量問題而直線下跌)和已經放出預告的《魔偶馬戲團》《城市獵人》新劇場版等等,對於從上世紀90年代開始接觸動畫的老粉絲而言,確實可以算作是大大的驚喜了——至於業界為什麼要一窩蜂地炒制如此之多的冷飯,那要等到吃完之後再說。

《銀河英雄傳說:Die Neue These》一直爭議不斷,不過我還是覺得,作品的好壞要等到開始播映才見分曉

相比之下,遊戲圈炒冷飯不算什麼新聞。只要是稍微關注遊戲圈動態的人,都能不假思索地數出好些個名字。為了避免這篇夜話成為《報菜名》,在此我也就不一一列舉了。

但是誰也不能阻止我再吹一波《汪達與巨像》——我就是要叫它這個名字,堅決不改

和之前不少僅僅原樣照搬的復刻不同,為了迎合新一代主機——特別是在Switch出現之後——許多古早級別的經典作品都以全新的面貌粉墨登場。3D化、高清化,甚至是全面重新製作,看著以前的像素畫和多邊形「栩栩如生」地再現於眼前,相信很多人的反應和我是一樣的——

這個表情最近用得有點多啊

但是,不論復刻與重製的東風颳得多麼猛烈,還是很難吹到遊戲界的每一個角落。有時候回味起多年以前玩過的一些遊戲,從情感上當然希望它們能夠復刻或者重製,但從理性上分析又覺得不太可能,一時難免有些矛盾。一方面,這些遊戲確實都不錯,讓人完全不會後悔跳了冷門大坑;但另一方面,想到自己連「XXX都重製了,YYY還會遠嗎」這種話都沒機會說,多年前的老安利硬是賣不出去,說不心酸那也是騙人的。

於是我抱著要酸一起酸的精神,開始敲隔壁幾位老師的桌子。

——「有什麼你特別希望但至今都還沒重製的遊戲嗎?你覺得它還有機會嗎?」

忘川老師對於《死魂曲》和《神之手》的愛和執念令我嘆為觀止,比如他隨手就能寫出1000字以上的讚美文……不過的確如他所說,《死魂曲》有在當時十分罕見的真人面部捕捉、「群像劇」設定和如同《寂靜嶺》一般吸引人的氛圍營造,而開啟「幻視」切換到某個敵人的視線時,突然「看見」自己的後背,那種不是Jump Scare勝似Jump Scare的感覺更令人心有餘悸。《神之手》則是白金工作室還在被稱為四葉草時製作的經典動作遊戲,拳腳自由組招的系統,快節奏的戰鬥,極度爽快的打擊感,用忘川老師的話來說,「後來鮮有超越者」。

如今《死魂曲》初代在PSN的美服還可以玩到,《死魂曲2》則沒有復刻過。《神之手》則更加不可能,畢竟當年僅僅7萬的銷量實在是不盡如人意。儘管忘川老師參加過「求復刻」的投票請願,但最終的結果還是令人遺憾。

製作《神之手》的是大名鼎鼎的白金工作室,它的前身是CAPCOM的第四開發部,後來被重組為四葉草工作室,然後又一步步發展成為如今的白金工作室

梅林粉杖老師選擇的是《寄生前夜》,這是個好玩又充滿神秘感的RPG,重要的是「女主角也很迷人」。如果重製的話,他一定會玩。但這個品牌現在基本上處於被放棄的狀態,連提也沒人提了。除此之外,梅林老師還中意《恐龍危機》,如果有機會重製,更有真實感的畫面會讓遊戲顯得更棒呢。

當年人氣很高的《寄生前夜》,畫面以現在的眼光看確實簡陋,但女主角Aya仍然是一代女神

自稱畫面黨的張一天老師覺得自己「沒什麼特別懷念的老遊戲」,如果一定要提名,那就是《石器時代》。張老師對《石器時代》「有一種很微妙的感覺,沒法複製」——比如說全民開掛,本來「應該」手動打的東西可以掛在那裡自動獲取,同時有種越軌的快感和資本家的滿足感,然而現在的私服會「官方」指導你掛機,這就顯得很無聊了……

還有一些張老師認為「很爽」的老遊戲,不過他期待的是高清補丁,比如《Planetary Annihilation》和《Split/Second》。

Steam上的《Planetary Annihilation: TITANS》,畫面看著還行,差評卻不少

樓瀟添老師選擇了SFC上的《46億年物語》,Enix在1992年發行的。他認為遊戲最吸引人的地方在於玩家可以從魚類開始不斷進化到哺乳類,很有意思。但他同時也表示,復刻了不會再玩,因為這遊戲只有RPG的部分好玩,橫版動作部分完全不行……如果能有人重做這個概念,再比《孢子》做得好一些,那還差不多。

當然,《46億年物語》完全沒有機會被複刻,因為開發商和發行商已經相當於不存在了,目前也不知道版權在誰手裡。

《46億年物語》進化表,讓樓老師感嘆「十分牛×」

胡正達老師很正直地選擇了初代《紅色警戒》(1996年出品),並且明確表示重製了一定會玩。因為裡面有好多單位(比如可以放原子彈和火球的平民、盜賊之類的)續作都沒有。還有一些彩蛋地圖,都挺有意思的。

值得一提的是,胡老師是本次編輯部問答中第二樂觀的人,他對老遊戲的重製和復刻充滿了信心,畢竟連《帝國時代》都復刻了(雖然也沒啥關係),萬一真的能輪到《紅色警戒》呢……

由於遊戲適用Win95,很多人把《紅色警戒》稱為「紅警95」,實際上它是1996年發售的

作為本次編輯部問答中最樂觀的人,左輪老爺信心滿滿地選擇了他「最喜歡的『口袋妖怪』」——《口袋妖怪:心金&魂銀》(對於前作,似乎大家都習慣性地不把它們叫做《精靈寶可夢》)。儘管《心金&魂銀》本身就是復刻的,不是特別符合問題的要求,然而左輪老爺還是希望能在DS以外的平台上再玩它一次。

至於復刻過的作品能否再度復刻這個問題,左輪老師表示「絕對沒問題」,不過他沒有忘記加上一個期限,「10年後,或者20年後吧」……

比起很有可能在2018年登上Switch的《鑽石&珍珠》,左輪老爺更喜歡《心金&魂銀》

我自己的答案是《櫻坂消防隊》。雖然和《絕體絕命都市》有相似之處,但我還是更喜歡《櫻坂消防隊》一些。這部作品在動作、策略和解謎方面做得都相當到位。可惜它的製作公司IREM知名度不高,運營能力也不怎麼樣,導致遊戲的銷量完全比不上質量。如今IREM日漸式微,工作重心早已轉去了彈珠機、自動賭博機的影像製作,旗下的遊戲自然也無人問津。不論是復刻還是重製,完全看不到任何希望。

PS2上的《櫻坂消防隊》。故事的主人公是一名消防隊員,他要與消防隊的同事們共同撲滅城市中的火災,同時也要從火災現場搶救出的遺留物品中尋找連續縱火案的線索,最終查出真兇。

好了,聽了各位老師的答案之後,我有3點感想:

第一,小小一個編輯部里大家的答案已經五花八門,不論是因為太冷,還是其他原因,總會有一些再也無法玩到的作品,讓人感覺到深深的遺憾——某種意義上說,復刻或者重製不僅僅只是遊戲公司炒冷飯圈錢的手段,也是不同世代玩家之間彼此交流的方式。年輕人在玩年長者們曾經玩過的遊戲時,或許也能體會到當年的心情吧。

第二,小小一個編輯部里大家的答案已經五花八門,不也正說明冷飯市場還有很大的炒頭嗎?如此這般,炒來炒去,未必不會炒到你的那碗飯里。所以說,該樂觀的時候還是要樂觀一點,萬一喜歡的遊戲真的重製了,就像天上掉下一個餡餅而你剛好仰頭張開了嘴,感覺不是一般的爽。

第三,小小一個編輯部里大家的答案已經五花八門,讓我覺得即使站在冷圈中心也不是沒有希望的——比如,我就決定定期組織一些安利活動,每個人都抱著我入南極也要拉你入南極的精神,努力安利,說不定真的能發展出抱團取暖的盟友呢……

畢竟冷飯雖然冷,但也好吃啊!

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