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蘋果和谷歌未來的搖錢樹會是ARKit和ARCore嗎?

兩家都走到了這一步,行業也走到了這一步,不拿AR搖錢,拿什麼搖錢。

庫克從PokemonGo 的火爆中看到了AR在移動端的前景,令大家猝不及防的推出了 ARKit SDK,且不說蘋果向來行事謹慎,其品牌號召力也足以再掀行業變革,況且A9及以上處理器都支持ARKit,這樣估算起來,將有 5 億部 iPhone 和 iPad 會支持 ARKit,實現這個目標對於蘋果而言是唾手可得的事,廣大的用戶基數,統一的生態圈足以讓蘋果輕易推動AR技術和產品的普及。

谷歌對AR的布局更早,可以說是早早就想好了。蘋果推出ARKit三個月後,就立刻推出了ARCore,不過我們知道 ARCore 是基於 Tango 架構的。谷歌的 Project Tango 於 2014 年面世至今已積累相當的技術成果,尤其在 3D 建模方面有頗高的造詣,Tango 原型機也被稱為一款「知道自己定位」的手機,要不是Tango 項目高端的硬體模組和極其複雜的感測器標定與調諧讓眾多廠商望而卻步,說不定蘋果還沒有先發優勢。

雖然目前支持ARCore的只有Pixel機型和三星的部分高端機型,這兩部分加起來都達不到谷歌希望的1億部目標,但谷歌好在技術積累深厚,ARCore 吸收了谷歌 Tango 和 Daydream 工作的大量成果,很多底層的事物早已成熟,從 demo 來看各種效果也完全不輸ARCore。只要做得好,就不愁沒銷路。

另外,谷歌和iOS向來是競爭對手,蘋果進一尺,安卓陣營都要進一米,換句話說蘋果的倒逼效應,會促使安卓陣營推進AR普及,不止是谷歌將來要不要賺錢的問題,到時安卓陣營都會颳起這陣旋風。這樣的話,搖錢樹不是ARCore又是誰呢?

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