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怪物獵人·世界為卡普空創造銷售記錄

關鍵結論

主機遊戲市場這代逐漸成熟到可以接受遊戲即服務的消費模式。

主機市場正充分體驗服務性運營模式 ,重要原因則是發布時機。

卡普空的《怪物獵人·世界》1月在Xbox One和PS4上發售,成為其目前最受歡迎的遊戲。目前該遊戲在PC版尚未發行的情況下,實體軟體和電子版合計出貨量達到750萬。卡普空在該遊戲一上市即宣布出貨量達到500萬,2周以後即達到600萬。

怪物獵人系列自從2004年在PS2上發布後一直在日本擁有很強的銷量,但在歐美反響一般。卡普空致力於吸引更廣泛的玩家,這次利用《怪物獵人·世界》引人入勝的玩法以及華麗的人設得以實現。但是還有更重要的兩個因素導致這次空前的成功。

1. 主機遊戲市場這代逐漸成熟到可以接受遊戲即服務的消費模式

育碧的《彩虹六號·圍攻》和Digital Extreme的《星際戰甲》都說明了大型多人在線遊戲的運營模式可以更好的支持主機遊戲的繼續增長。動視的《命運》作為PS4的早期遊戲持續成為PlayStation重要的第三方合作夥伴,不僅僅是因為遊戲本身的特質,也是因為當新主機出現時,開發商重視維繫玩家關係順利過渡到新的平台,避免玩家流失。

2. 重要原因則是發布時機

1月並沒有其他重量級PvE多人遊戲發布,而《命運2》的玩家流失使怪物獵人得益。大逃殺類遊戲如《絕地求生》和《堡壘求生》致力於升級PvP模式,但主機市場正充分體驗服務性運營模式,所以對於PvE類遊戲同樣擁有很多增長空間。


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