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論端游IP的延續 頁游未必輸給手游

即便中國遊戲全面進入紅海,端游、手游、頁游表現也大相徑庭。

「吃雞」、「沙盒」等玩法創新為端游拉回不少玩家,回暖趨勢明顯。手游則在平台優勢與人口紅利下一路走高,端游IP改編手游更是表現卓著。與之相比,頁游卻在「辣眼」彈窗廣告狂轟濫炸、傳奇like瘋狂換皮之下,難掩連續數年的萎靡。

《2017年中國遊戲行業報告》顯示,2017年頁游市場實際銷售收入為156億元,同比下降16.6%,其中占行業整體收入的份額大幅降低,僅為7.6%。此外,最為基礎的用戶數量為2.57億人,同比下降6.6%。這已經是頁游用戶數量連續四年出現下降。

三方報告上的頁游數據

同是端游IP改編,命運卻各有不同

事實上,頁游並非沒努力過。黃金時期也有不少端游大廠也曾涉足頁游,一些知名單機、端游IP如《仙劍》、《劍俠情緣》、《仙境傳說RO》、《傳奇》、《奇蹟》的改編頁游,更是引起了不小的關注。

然而與端游改手游的全面開花不同,除了《傳奇》、《奇蹟》等較早期的端游IP之外,絕大多數端游改編頁游已銷聲匿跡。

究其原因有兩個方面。其一,受到頁游的技術制約,端游IP的核心特色無法在頁游上擁有良好表現,如3D、FPS至今缺少成功案例。

《傳奇》不僅是最有影響力的端游,同樣也頂起了頁游的半邊天

其二,用戶的不匹配也導致了絕大部分端游IP難以為繼。對於體驗過《仙劍》、《仙境傳說》,對遊戲品質有一定要求的玩家來說,彼一時頁游過於簡陋的設計很難進入玩家的法眼。而本身就不以畫面見長的《傳奇》,則在建立IP品牌之初,就植入了「無兄弟、不傳奇」等江湖氣息,這對於廣大三四線城市的年輕人無疑是極具吸引力的。

隨著當初的年輕人成為社會中堅,出現一水的「傳奇like」頁游其實不難理解,畢竟市場與用戶互為因果。

市場慣性下的頁游亂象

從「渣渣輝」、「牯天樂」到「裝備回收、直接提現」,鋪天蓋地的頁游廣告許多人都會不陌生,這種形式的「家喻戶曉」,已是當下「傳奇like」頁游精準營銷的典型範例。因為在明確受眾「吃哪一套」之後,剩下的就是如何通過「滾服」的方式「洗流量」了。

玩家設計的頁游代言5V5

為吸引用戶,明星代言成為標配。但這種頁游廣告往往顯得有些粗製濫造,廉價的服裝、道具,五毛的特效,加上雷人和帶有強烈誘導性的台詞,無形中讓頁游也成為了另類的人民幣玩家,畢竟邀請明星代言成本不菲。

事實上,如今頁游的宣發成本早已佔了總成本的絕大部分。其中不僅有明星代言,各種網盟彈窗、視頻網站等投放渠道更是數以億計的砸錢。據知乎網友估算,一款《神仙道》級別的頁游開發成本不到200萬,「傳奇like」的換皮成本甚至更低,與動輒上億的買量費用相比可謂九牛一毛。

當重發行、輕研發被證實為行之有效的套路,形成市場慣性也不意外。只不過面對迅速變化的遊戲產業,一輪又一輪「傳奇like」轟炸之下,不止用戶會疲倦,主管部門也會發現更多問題。

改編端游IP,後頁游時代未必不如手游

不難發現,如今頁游用戶對換皮及惡俗營銷的做法產生了厭倦,反向過濾機制也使得頁游自身也走不了精品路線。在市場慣性的驅使下,頁游陷入減量困境不無道理。畢竟經過教育的玩家,總會尋找更優秀的遊戲,而頁游卻亟需迎來變革。

從端游改手游,手游反哺端游的現象不難發現,基於精品化的產品策略是其推動IP有效轉化的關鍵。因此,對於端游IP改編手游而言,研發技術、遊戲品質成為敲門磚。因此,結合之一線大廠的改編經驗,在成熟IP運營體系、過硬的遊戲開發技術下、在保證遊戲質量的前提下,依靠端游IP入局頁游市場,無疑能為目前頹勢的頁游市場帶來生機。藉助頁游得天獨厚的競爭優勢,無需下載、不用安裝、即點即玩。

事實上,已陸續出現不少精品頁游,像騰訊的《御龍在天頁游》、《劍靈洪門崛起》、《逆戰:絕地突圍》,金山的《劍俠情緣兵器譜》,甚至海外如EA也在計劃推出《FIFA18》網頁版。

與泛濫的「傳奇like」不同,這批出自大廠的頁游注重品質、玩法、創新而非單純的換皮。就騰訊的《御龍在天頁游》而言,基於騰訊自身雄厚的用戶積累,使得成本更易集中於產品開發而非營銷。同時,大樣本用戶基數,也讓這款產品在推出之前有足夠的優化空間。

御龍頁游海報和綠油油的「古天樂」明顯不是一個畫風

此外,在健康化、規範化方面,以騰訊遊戲為代表的一線大廠,對於自身品牌形象也會提出更高要求。像類似曾熱點、無底線營銷等有損於品牌形象的行為,勢必將會隨著大廠的強勢入場而日漸轉好。

從2015年開始就成為減量市場的頁游,能否像端游一樣迎來復甦契機?相信隨著各大老牌遊戲廠商的強勢回歸,市場會給我們一個完美的答案。


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