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詳解DOTA2天梯各分數段的區別

作者:球球

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寫在前面的話

這篇文章的創作靈感來源於知乎一個朋友三年前的一篇答案。筆者自己目前超凡4星,平時單排為主,開黑時從2k-6k的局都有玩過,所以應該是有一定的發言權。文章中的言語措辭可能會讓部分人不適,並沒有針對任何人的意思。這篇文字內容比較多,可能會比較枯燥乏味,是給想提高的人準備的。


先鋒、衛士和中軍,都屬於「萌新」,也就是2000分及以下的分段。這個分段的玩家絕大多數的遊戲局數都比較少,一般很少有超過500局的。

他們對這個遊戲的機制、細節等各方面都還不夠了解。在他們的腦子裡,一局dota開始以後,只有兩個詞:補兵和殺人。這也是其他類dota遊戲最直接的兩個概念。

所以對於這個分段的玩家,我們要求不能太多。能夠體驗到補刀打錢出裝備,一點點變強壯的樂趣,能夠體驗到擊殺敵方英雄的快感,就已經很好了。只有能在dota2中體驗到快樂,才能繼續堅持玩下去。

這個分段的局,我和萌新朋友開黑的時候用小號體驗過(因為分數相差太大不能匹配天梯),打完之後「負罪感」非常重,因為對萌新玩家的遊戲體驗確實非常糟糕。我自己平時幾乎從不單獨去這種局玩,也希望老玩家少去這種分段捕魚。

這個分段的玩家要提高的話,可以思考這幾個問題:

1.DOTA2中的英雄你都認識嗎?或者說你能認識超過80%的英雄,熟悉超過50%的英雄嗎?

2.你能大概知道上場英雄的技能是怎麼回事嗎?哪些英雄技能有控制,哪些英雄技能傷害高?

3.你認識並且了解dota2中所有物品的作用和用途嗎?

對這個分段的玩家的建議是:

多玩!攻略技巧啥的,等你先玩了幾百局熟悉了這個遊戲以後再說。


「統帥」的天梯分段在2500-3300左右,剛好是資深的Normal局。當你的分段到達「統帥」以後,恭喜你,已經由「萌新」晉陞為「菜鳥」了。首先要明白的一點是,「菜鳥」並不是一個貶義詞,也不要覺得有什麼不好的,不管是誰,進入新的領域,都是從新手菜鳥開始的,不管多牛逼的大神 ,也都是從菜鳥時期過來的。

這個分段的玩家遊戲局數一般少說也有幾百場了,對遊戲已經有了基本的了解和熟悉,所以已經不能當成萌新對待了。這時候已經需要用到「基本功」、「正反補」、「技能combo」、「團戰」這些概念了。

但同樣也有一些人玩了很多年,幾千場的遊戲局數 ,每天都在玩,卻還掙扎在這個分段不能出去,這時候就需要反思下是不是「人」出了問題,這裡的問題說的是性格是不是有什麼缺陷。

這個故事或許能解釋:

我認識一個兩千分的朋友,練了個小號還是2000多分。天梯定位我1勝9負出分4915,他10勝0負出分2680。我永遠記得他第二次出分時的表情,一聲「卧槽?」那嘴真是歪到了屁眼上。(ps:當年的天梯最高可以出分接近5K,現在已經改了,最高好像只能出分3500)

1.他是一個小氣鬼,所以他從來不買眼,哪怕他上單死亡懲罰已經足夠買十打眼了,他還是忍著,等到隊友什麼時候忍不住了給他做視野。千年一遇他玩輔助的時候,買個眼一定要嚷嚷的全世界都知道。「你看我買了組眼!沒事兒!誰讓我是輔助呢!我真是無私!奉獻!」

2.他是一個慳吝人,總愛玩一號位,而且不從2345號位上揩油就不舒服。有一次我倆和幾個朋友一起玩。我用女王殺的對面賞金和骷髏弓躲著我走,他用暗夜魔王,被他倆殺了六次。我說:「你自己帶個針眼,夜裡他倆打不過你。」【他說:「我就不買!輔助在哪?」】我說:「行,我給你買一組。」【他說:「我沒格子!牛過來蹲我!」】然後我在別的路推塔打起來了,牛tp支援我了,然後他下路又被兩個隱身玩死。【他說:「操你媽!節奏呢?說好的蹲我呢?」】我說:「你就不能把圓盾放下帶組眼?」【他說:「我是大哥,現在出不來bkb,你看著辦」!】

3.他是一個雙標狗,又一次他用影魔中單19分鐘0殺6死。然後他問我:「現在我有兩千塊錢,我是出冰甲 強襲還是bkb?」我說:「梅肯吧。先活下來。人家要推高地了。」然後他又一次把嘴歪到了屁眼上,一字一句:「你用影魔出過哪怕一次梅肯嗎?」然後買了個板甲伴隨到最後0殺10死。我當時真想問他:「我魔王哪怕一次0殺10死讓對面隨便欺負咱們輔助?」但是我沒說。(ps:曾經有很長一段時間梅肯影魔是主流,後來梅肯被削弱才被拋棄)

這個分段的玩家要提高的話,可以先問問自己這幾個問題:

1.你無壓力對線,能從容正反補嗎?能做到盡量不漏刀嗎?

2.你知道你玩的英雄的技能連招嗎?或者說你玩的英雄怎麼樣才能殺人?

3.你知道什麼英雄該出什麼類型的裝備嗎?或者說出什麼裝備肯定是錯的?

4.你會farm嗎?

5.你會跟團、參團嗎?

對於這個分段的玩家,我的建議是:

模仿。這個分段不求他們自己能獨立思考,自己創新,進步最快的方式就是模仿。你可以模仿主播、職業選手玩的熱門英雄,常用出裝等等。雖然不一定都對,但大神的套路都是經過實戰檢驗的,肯定比你自己一些亂七八糟的玩法靠譜一百倍。絕大多數的套路在這個分段也夠用了。


「傳奇」是3300-4000分段的局,也就是我們常說的High局。超過40%的玩家都集中在這個分段,這中間大部分是玩了幾百上千,甚至幾千場的「老(cai)鳥」,也就是魚塘原住民,少部分是4K或者5K分段過來捕魚的漁夫。所以這也是天梯中水最深的段位,我自己雖然常年混跡5K局,但在這個分段卻時常淹死,勝率還不如在4K分段的高。

這個分段的選手和3000以下的相比,熟悉dota里絕大多數的英雄、物品、各種機制,各種玩法,是的,他們看起來什麼都懂!所以永遠都是自己最屌,隊友最菜,從來不會反思是不是自己有問題。我完全不知道為什麼這個分段的選手,總有著讓人無法理解的蜜汁自信。這個分段都是老手了,不再像萌新時期,甘願打輔助,都覺得只有自己玩大哥才能贏,所以一場比賽十個大哥的局,沒少見。雖然高分玩家去這個分段,確實要玩大哥才能贏,但對原住民來說,誰玩大哥只不過是五十步與百步的區別。

這個分段也很多自詡「絕活海」的老鳥,覺得自己什麼英雄都會,所以「隨機黨」在這個分段是最多的。你永遠不知道他為什麼要隨機,永遠不知道接下來會隨機出一個什麼陣容,你永遠不知道他隨機出來的英雄會還是不會。

3000分段的選手的特點是:嘴犟、死要面子、自己屌隊友菜。

差點忘了,這個分段的玩家還有一個最大的特點:喜歡浪,喜歡裝逼,喜歡嘲諷。順風裝逼,逆風裝死的隊友,朋友拉我組排的時候沒少見。

我記得有次一個朋友拉我開黑,我玩了個中單小小,我殺翻全場,一個人推了所有的塔,單殺、帶節奏、推塔、上高全是我一個人在干。結果他的一個3000多分的朋友玩了個輔助沉默,看到有優勢,什麼保命裝不出,然後在裸大炮,並且一個眼不買,把己方帕克逼得去打輔助。最後,儘管贏了,我還是把這人噴了一頓,因為他沒有裝逼的資格。

大哥沖塔殺人送、一言不合買活送的;大哥人頭多,優勢瞎比出裝送翻盤的;大哥殺了人不推塔,回去打野的,這種分段非常常見。很多時候,優勢了整場,一波送沒。本事沒啥本事,裝逼嘲諷的技巧卻很熟練,動不動就喜歡打個問號,高地沒破就沖泉水虐泉的。這個分段什麼影魔、卡爾、藍貓這種能「秀」的英雄是上場率最高的,畢竟傣妹裝逼必備的英雄嘛。現在你們知道為啥影魔、卡爾、帕克這些高分局看起來這麼厲害的英雄,總勝率卻這麼低了吧?一刻不裝逼,一會不浪,就渾身不舒服。

所以3000分段經常會有離奇的崩盤,莫名其妙的翻盤。隨隨便便一局遊戲就能打上四五十分鐘。

為什麼說3000分段上分要看運氣?

因為你根本不知道你會遇到什麼樣奇葩的隊友和多麼牛逼的對手。有時候盡職盡責,結果保出一個廢物大哥,刷了送,確實很虐心,也難怪沒人願意玩輔助。3000分的選手你說他不會玩吧,看起來又啥都會,說他會玩吧,又各種莫名其妙的就輸了。

但是這個分段的玩家如果要提高,可以思考這幾個問題:

1.你知道英雄的定位嗎?

2.你知道如何能讓自己肥嗎?你會「找錢」嗎?

3.你知道如何建立優勢嗎?你知道如何把優勢轉化為勝勢嗎?

4.你知道自己什麼時候該幹什麼嗎?

5.你有端正自己的遊戲態度,合理選擇陣容嗎?

6.你知道如何單殺,如何反殺嗎?

對於這個分段的玩家,我的建議是:

放低姿態,端正態度,認真學習,多多練習,保持心態,合理選人,友善溝通。游出魚塘,衝上4K,只需要一個良辰吉日。

附3000分局常見用語:

1.【某人坑了被隊友噴:喲喲喲,你這麼牛逼,怎麼還在這3000分魚塘里啊,傻屌】我菜,你排到我,你也是菜,你沒資格噴我的理論。

2.【這個陣容我出梅肯/bkb沒用!】大家可以思考個問題:對面有虛空、謎團這種英雄就不用出BKB了嗎?

3.【怕什麼?就是干啊!】沒錯,3k分選手腦子只有一個字:干!不管三七二十一,先沖了再說。3k的局只有兩種活動:打錢或者抱團。


「萬古流芳」已經是4000-4900這個分段了,已經成功從high局晉陞為very high,這個分段開始,基本已經算是「脫菜」了(相對而言)。

前面說過,三千分的選手只是有一小部分是被隊友坑在了魚塘。而剩下的大部分上不去分的問題就是:不會玩(只是沒人願意承認自己菜而已)。這裡的「不會玩」指的不是新手,而是不知道如何有效利用刀塔的機制獲取遊戲收益,不會自主思考,需要有人「帶」。

回到剛才那些問題。

1.你知道自己和團隊什麼時候該幹什麼嗎?

2.你知道你為什麼能殺人嗎?自己為什麼會被殺嗎?

3.你知道如何讓自己肥嗎?

4.你知道英雄克制關係和陣容克制關係嗎?

5.你知道什麼樣的陣容強勢嗎?

6.你知道怎麼才能贏嗎?

擺脫魚塘衝上四千的選手,都曾經或多或少深思熟慮過上述問題。是的,3000分選手懂的,4000分的也基本都懂,甚至懂的更多。

4000分與3000分的區別是:

基本功更好了:正反補、拉野、控線、farm、小規模遊走gank都已經開始有模有樣了,操作更好了,至少技能combo不會出現太多問題。

會選陣容了:隨機黨基本少見了,雖然偶爾還是會出現多大哥,搶大哥,但至少開始有輔助了,知道選版本強勢英雄了,幽鬼敵法小黑這種少了,末日屠夫發條這種多了。

有視野了:輔助會買眼插眼,地圖上大部分時候有視野,不會出現要麼五分鐘一片全黑,要麼一下子買三四個眼證明自己買了眼。

有交流會支援了:3000分段有溝通交流的局不多,一般有就是開麥對噴甩鍋。4000分的選手會支援隊友了,甚至大哥tp支援輔助也能看到,隊伍也會有溝通和交流。

會推塔了:抓了人贏了團知道要推塔(雖然可能並不知道為啥要這麼做)

4000分段的選手從主播、職業選手那裡學了很多東西,也用的不錯,但缺少自己的理解,很多人只是學到了「形」,沒法學到「神」(兩三千分選手,連「形」都難學精),並不能舉一反三,融會貫通,靈活應變。

這個分段的最大的問題是:

不會「主動」。

簡單的說就是不太會主動「找節奏」,不知道如何尋找突破口,不知道如何打破僵局,不擅長主動去改變局面。逆風時就會出現,一個人打錢,四個人掛機逛街,把翻盤點寄托在對手的上頭和失誤上。換句話說,就是隊伍中有一個人會玩,能指揮,其他人也就都會玩,順風局一個比一個屌;隊伍中如果沒人站出來,沒人會指揮,其他人也就跟著劃,逆風局一個比一個沒聲音。哪邊有一個大腿「帶」,哪邊勝率就更高。

4000分段的選手如果要提高,可以思考這幾個問題:

1.你有利用好每一個詭計之霧嗎?

2.你會主動預判蹲人,而不是被動tp支援嗎?

3.你知道自己英雄的「timing」嗎?知道敵我雙方陣容的「timing」嗎?

4.你知道如何把握自己的強勢期,避開敵人的鋒芒嗎?

5.選英雄時你會補位嗎?

6.你知道如何打逆風局嗎?

對於這個分段的選手,我的建議是:

保持耐心,合理選陣容,少搶大哥位,多交流,你比別人更會思考,上5000就只是時間的問題。

忘了說,4K分段還有一種比較噁心的小團體,那就是「代練」。一般的代練水平也就五六千分,分段太高的單子效率低而且累,分段太低的單子賺的少,所以4K分段是兩者的中間值,需求量也大,代練橫行。代練由於本身實力超出一截,在4k分段就剛好起到了前面說的那個「帶」的作用,所以勝率很高。代練如果去打5K以上的分段,翻車是常有的事。所以有時候上不去分,也不能完全怪你。


據說最近「超凡入聖」的門檻變低了,4800左右就能上了。不過我這裡還是把這個段位定義為5000-6000分。上了5000分,基本就已經算是普通人眼中的「高玩」了,畢竟5K以上的玩家佔比也就2%。我自己雖然常年單排混跡於這個分段,但只說操作上,並不比4k分選手好多少,甚至很多4k中單選手操作都要比我好,而我之所以能在這個分段掙扎,靠的是會看陣容補位,通過陣容來彌補很多問題。當然,我也就操作和對線基本功差點而已。

很多魚塘玩家不知道自己和大神之間的差距在哪裡,尤其是有一些經常看直播,看比賽的「彈幕大神」,看到一些主播的失誤,給了他們一種錯覺:怎麼這麼菜?我上我也行。

你上,你還真不行。

5000分的carry和4000分的carry的區別:

1.farm基本功。敵法無壓力空補,基本可以正反補全收,13分鐘假腿狂戰,18分鐘分身,25分鐘深淵。

有時候明明自己也補刀很多,但就是打錢沒大神快,為什麼?因為不會「找錢」。一般水平的carry只會打「現成」的錢,送到面前的兵線當然誰都會收,但卻有很多時間浪費在趕路上,掛機中。高水平的carry則更會主動「找錢」,能夠利用一切時間,補到一切可以補到的兵,能打完的野,幾乎很少會浪費時間。

2.節奏感。很多人覺得carry位容易玩,會補兵打錢就行。事實上並不是如此,現在的dota早就不是當年那個刷神裝後期出來拯救世界的版本了。現在的carry必須刷錢和參團相結合,你得幫助團隊,隊友崩了,你也很難拯救世界。這中間的節奏感,恰好就是5k分大哥和4k分大哥最大的區別。

木桶理論,輔助的舞台

其實當你上了超凡入聖以後,遇到的隊友基本也都是會玩的,雙方的carry水平也都差不多,輔助保的好,大部分時候也都能站出來。這時候就更加考驗雙方輔助的能力了。一個會玩的輔助,前期能保護大哥無壓力發育,能壓制騷擾對面3號位英雄,能拉野控符屯野一氣呵成,能靈性遊走幫助其他路,給對面帶來壓力,幫助整個團隊。也就是說,專業的輔助能盤活全隊,幫團隊早早的建立起優勢。

之前說過3000分段上分純看運氣,看哪邊正常的隊友多;4000分段上分也看運氣,看哪邊有一個大腿能帶躺;5000分段上分也同樣看運氣,只不過看的是哪邊沒有拖後腿的,這個分段哪邊有坑,哪邊就難贏。這就是所謂的「木桶理論」。

狹路相逢智者勝

其實從4000分開始,這就已經是一個比拼智商和思維的遊戲了,哪邊想的更多,看的更遠,就更容易贏。一切的活動,單殺、反殺、gank、farm在高手腦子裡,其實早就已經有了一個寫好的劇本,只不過看能否讓劇情按照劇本走而已。

案例一:針鋒相對,環環相扣

5000分段的天梯選人是這樣的:

對面一搶全能騎士,我方必點電魂,對方再拿黑鳥,我方再拿小強。或者對面一選露娜,我方立刻點出恐怖利刃,對面再拿修補匠。或者對方發條影魔,己方狼人雙頭龍。

從選人開始,就鬥智斗勇,環環相扣,見招拆招。陣容沒拿好,開局就走向翻牌的道路。

案例二:螳螂捕蟬黃雀在後

一次路人單排,己方中路影魔,敵方中路女王,我操刀屠夫。遊戲進行到5分多鐘的時候,雙方中單均到達了6級。此時影魔狀態不滿,但看到一大波兵線即將過來,捨不得回家,但又怕線上的女王直接blink過來強殺他,所以站位非常猥瑣,站在塔下不敢上前去補刀。此時在邊路尋找機會的我ob到了中路的這一幕,我覺得我要是這個女王肯定會想辦法強殺這個影魔,因為單殺的收益實在是太誘人了。所以,我直接tp到了中路樹林陰影中,決定蹲一波這個影魔。這個女王也非常聰明,在把中路兵線推過去後,從中路河道往下走,佯裝去下路河道控6分鐘的符,這個timning非常關鍵,因為剛好5分鐘左右中路線眼到時間消失,影魔是沒有女王的視野的。果然,影魔見女王下去控符,放鬆了警惕,往前走了兩步,準備兩個影壓收完這波兵線然後回家,這時候女王直接從河道blink到影魔臉上,殺了個回馬槍。正當女王準備抬手毒鏢+大招,以為勝券在握時,樹林里一隻奪命血鉤,直接擊碎了女王的單殺美夢。正在樹林里守株待兔的屠夫,看準機會直接將女王鉤到塔下,影魔吃了魔棒,轉身兩個影壓配合屠夫腐爛和防禦塔的攻擊直接將女王反殺。

女王到死都沒想到為什麼那個位置會出現一個屠夫,因為屠夫要主動遊走女王,實在是太難了。這短短一瞬間,三個人都有自己的劇本。影魔知道女王可能會強殺他,所以前面站位足夠猥瑣,女王不敢輕舉妄動,但還是沒忍住一大波兵線的誘惑,女王賣個小破綻,還是上當了,影魔不會玩嗎?不是,因為他心存僥倖,他堵這個女王沒那麼厲害。

女王同樣了解影魔的心理,他知道影魔會貪這波兵線,所以只是賣了個破綻,這個影魔就忍不住上當了。在女王的劇本中,影魔只要往前走兩步就已經是個死人了。因為女王看了影魔的狀態,一套技能+普攻是絕對可以單殺的。

而我,也只是簡單的換位思考,我要是影魔,我也捨不得這波兵,我要是女王,我也可能會強殺這個影魔。我一開始的劇本是救下影魔,只是沒想到反殺了女王而已。我要是等女王動手的時候再tp救影魔就已經晚了。女王如果保守一點,直接去下路控符,也就沒有後面那麼多事,而我也只是中路掛了會機,打了個醬油。所以,我懂得主動預判蹲人,這一點就是很多三四千分的輔助做不到的。

勾心鬥角,鬥智斗勇,是天梯高分局中每天都在發生的劇情。只不過很多時候,大家互相心知肚明,把劇情扼殺在了搖籃里。

我為人人,人人為我,團隊至上

是的,在5000分的局,大哥玩的舒服,因為輔助盡職盡責,輔助玩的愜意,因為保出的大哥能帶我贏。

出門給中單養吃樹,給中路線眼,優勢路保大哥無壓力對線,地圖上視野基本不會斷。一切的一切,已經形成了一種默契,整個團隊層次分明,各司其職。也不是說高分段的玩家品格如何高尚,如何願意奉獻。而是大家能打到這個分段都不容易,對勝利的渴望更加強烈,大家的都只有一個目標:贏!

沒錯,5000分的玩家,比4000分的更加想贏!所以五個人更加的團結,更像是一個team。為什麼我老是說,單排的遊戲體驗比一些不靠譜的黑店要好很多,就是這個原因。

誰不想躺贏,誰不想划水,可如果都划水,那拿什麼贏呢?正如原作者所說的,很多人都想躺贏,但卻只是「躺」下了而已,並沒那麼想贏。

對於5000分段的選手,我也沒有太多建議,因為我自己在這個分段苦苦掙扎幾年了,卻始終上不去6000。當然,我的改建問題,限制了我的操作上限,這一點是我最大的瓶頸,我自己也心知肚明。

我覺的我自己要上分的,可以思考這幾個問題:

1.遊戲中是不是時時刻刻都跟我寫文章的時候一樣冷靜,頭腦清晰?是不是容易上頭?(要不然怎麼會出現13連敗?)

2.心態是不是容易炸?是不是容易叨叨隊友,給團隊帶來負面情緒?

3.自己失誤是不是很多?

4.真的有認真練習中單solo嗎?

再往上就是超凡入聖排名、知名主播、職業選手了。我也沒少排到那些大神,跟他們的差距太大,很多東西就算我知道,也學不會,這裡就不細說了。總的來說就是:細節做到極致、各方面做到最好。


玩家的遊戲心態、遊戲素質與水平基本是正相關的。也就是說,分段越高的玩家,遊戲心態相對越好,勝不驕敗不餒;反倒是分段越低的玩家,各種奇葩都有,順風裝逼嘲諷裝最屌,逆風掛機甩鍋噴隊友。

團隊的交流和溝通,與分數段基本是正相關的。分段越高的局,交流溝通越多,團隊氛圍一般也都比較和諧,真正的五個人的遊戲;分段越低的局,基本都是啞巴dota,聾人dota,或者要麼就是一言不合就對噴,一點小事就互噴。

輔助位的作用隨著分數段的提升會越來越高,這是一個上下限非常高的位置。核心位的作用不管什麼分段都非常重要。簡單的理解就是,水平較低的分段中,都不太會玩,一個牛逼的核心可以帶隊友躺贏;水平較高的分段中,都是會玩的,哪邊的輔助更厲害,前期就能盤活整個團隊,但最後要贏還是得看大哥。

遊戲的節奏隨著分段的提高越來越快。最直觀的就是遊戲持續時長。低分段位隨隨便便一局就是四五十分鐘,甚至七八十分鐘的局也都有,看起來打的跟ti一樣,有來有回,其實說的難聽點就是菜雞互啄。高分局整體節奏非常快,經常會出現局面一邊倒,然後二十分鐘上高地,30分鐘結束比賽的情況。因為水平越高的局,對抗越激烈,垃圾時間越少,任何細節任何失誤的影響都會被無限放大,然後影響全局。低分玩家去體驗高分局的感受就是,你永遠比隊友和對手慢一拍。


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