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R 介紹與 S.RPG-D淺談

作為雜談,本文所表述內容、表達方式均可能有所出入,以下內容僅作為作者個人觀點,歡迎各位小夥伴提出自己的見解,一起討論。

(是的今天小雅美不在服務區,小編哥哥還請各位多多指教了~)

Social Network-RPG遊戲プリンセスコネクト(公主連接),由知名泛娛樂公司CyberAgent&知名遊戲公司CyGames聯合開發,CyberAgent旗下社交網站Ameba運營。

遊戲世界觀類似於刀劍神域,主角與各位女主在名為レジェンドオブアストルム的遊戲世界,以通關(得到許願機會)為目標的故事。公主連接遊戲於15年2月陸續開服,16年7月29日閉服。故事最終以主角&同伴打敗想塑造新世界的霸瞳皇帝結束。

SRPG-D遊戲プリンセスコネクト!Re:Dive(プリコネR) 中文暫譯公主連接R,由CyGames獨自研發運營。作為續作,故事以霸瞳皇帝戰戰敗,主角失憶為開端,玩家需通關遊戲關卡,進行劇情探索。本作最大特點為動畫-遊戲交互模式,玩家在進行遊戲推進時,將以半動畫半遊戲形式觀看劇情(類比於日在系列,但非全動畫模式)。

本次續作陣容強大:包括M·A·O、立花理香、伊藤美來、東山奈央、種田梨沙、早見沙織等近50位聲優參與獻聲;開服前已製作角色曲CD,由日本哥倫比亞發行;小說家日日日(あきら)擔任遊戲劇本作者,音樂由田中公平負責,動畫部分製作方為WIT STUDIO(代表作罪惡王冠 、鬼燈的冷徹)。本作將與2018年上線簡中版與韓版。

遊戲模式為SRPG-D遊戲,D指的不是什麼其他的英文,而是Dota傳奇(現名小冰冰傳奇)。因為沒人定義過這個類型模式,暫時以這個SRPG-D簡寫來稱呼。這個遊戲模式很好理解,滿星通關-掃蕩-獲取裝備-強化角色,無限循環。遊戲方需要的是滿足這個循環的策劃推進,以滿足玩家的遊玩需求。模式最開始由哪個遊戲開始運營可能已經沒法考究,但是Dota傳奇是這個模式下比較早且知名的遊戲。在查詢資料的時候,也翻到有將這遊戲與公主連接R相對比的問題。

遊戲內關卡截圖(感謝dalao提供)

S.RPG-D遊戲在國內很多,且部分精品受到不少玩家歡迎,其目標是比較忙碌的學生&上班族。由於掃蕩方便快捷的特性,遊戲時間比較節省且控制比較隨意,滿足了缺時間的玩家動動手培養的需求。

但本身而言,被視作休閒遊戲模式的SRPG-D,去作為IP核心向劇情企劃的遊戲模式,會非常容易導致遊戲內容不足的情況。由於其遊戲方式簡單快捷的特性,玩家在內容、角色已經完全培養完成的情況下,會一瞬失去遊戲目標(不知道該玩什麼)。

核心向遊戲玩家擁有精而相對較少的特性,部分氪金玩家對於遊戲的沖頂慾望強烈,可以在短時間內(特別在開服前期)完成制霸。這可能導致對這部分玩家放空。且重複枯燥的掃蕩獲取裝備,在方便快捷的同時磨滅了遊戲性,在運營方面一旦內容跟進不足,也將導致核心用戶流失。

對於這個情況,小編最有印象的應該是《螺旋境界線》。作為國內日系S.RPG-D的先行者之一,遊戲陣容強大,劇情豐滿。然而遊戲內氪金貨幣相對其他模式遊戲較易獲取、角色相對培養難度較低,導致了「遊戲收入低下-運營影響-玩家玩不到新內容-枯燥化&氪金量減少」的死循環,導致始終不溫不火。

在日本手遊方面,大型遊戲公司進行SRPG-D遊戲製作,印象里還是頭一遭。Cygames素以運營聞名(褒貶皆有),其遊戲開發與策劃能力也非常強大,旗下三叉戟碧藍幻想、巴哈姆特之怒、偶像大師灰姑娘女孩受眾廣泛。小編對公主連接R的未來發展也是非常有興趣,是否會繼承遊戲動畫出季番等其他線下綜合操作包裝整個企劃,或者在遊戲模式上有吸引玩家的模式突破呢?

謝謝閱讀,有什麼不同的意見可以留言討論,非常歡迎,不接受吵架~

參考資料:

プリコネR官網:https://priconne-redive.jp/

プリコネwiki:https://ja.wikipedia.org/wiki/プリンセスコネクト!

本文作者/責任編輯:

闇主錐蘭中級偽音師/智障擔當/imas P/肝帝/小雅美保護協會成員


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