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GDC 2018落幕了,今年的大獎頒給了這些手游

GDC是全球遊戲行業的權威展會之一,全稱Game Developers Conference(遊戲開發者大會),自1998年起就開始舉辦,旨在幫助遊戲開發者交流技術、獲得靈感、結實同行。展會期間最受外界關注的,莫過於兩個大獎。一個是遊戲開發者選擇獎(Game Developers Choice Awards,簡稱GDCA),另一個是獨立遊戲大獎(Independent Games Festival,IGF)。

為期5天的GDC 2018已經在今天落下帷幕,《塞爾達傳說:曠野之息》拿下GDCA的年度遊戲和最佳遊戲設計,可以說是實至名歸,除了傳統意義上的3A大作,我們還在兩份名單中發現了多款手游的身影。

《畫中世界》:最佳移動遊戲

《畫中世界》打造了一個全新的敘述方式,玩家可以將插畫移動、拼接,「穿越」到不同的時間和空間,你會驚嘆於自己指尖的魔力,被神奇的視覺效果震撼。Jason Roberts耗時五年,繪製了上千幅插畫,濃縮成了兩個小時的神奇冒險。

《林中之夜》:獨立遊戲大獎

《林中之夜》是一部以探險、故事和人物為主題的冒險遊戲,它塑造了一群個性鮮明的人物形象,講述了一個心酸的青春故事:從大學輟學的Mae Borowski回到家鄉,一座衰落的礦業舊鎮Possum Springs,希望能聯繫到舊友,一起回到曾經漫無目的的生活,但它發現,這裡似乎正在發生奇怪的事情……

《臉黑先生》:最佳視覺獎

《臉黑先生》由《機械迷城》、《銀河歷險記》的開發商製作,是一款冒險遊戲。你要和毛茸茸的主角「Chuchel」一起踏上旅途,迎接無數的冒險和挑戰,並取回珍貴的櫻桃。遊戲有著非常搞笑的技術風格、上百個異想天開的原創動畫,和很多致敬經典的關卡設計。

《Uurnog Uurnlimited》:最佳音效獎

《Uurnog Uurnlimited》是一款2D 解謎遊戲,在這個世界裡,你只有一個目標:把所有動物佔為己有! 遊戲打造了一種獨特的演算法音樂: 將旋律、節拍、音調等與遊玩過程相結合,在冒險的同時,你也在演奏一段音樂。

《掘地求升》:創新獎

《掘地求升》成功地挖掘了玩家內心的「受虐」屬性,雖然一遍又遍地嘗試讓好像沒什麼意義,但人們卻痴迷於這種失敗的反覆循環。

目前你僅能玩到《畫中世界》、《掘地求升》兩款手游,其他遊戲都已經在Steam上發布,正在移植中,等不及的話,可以先買一份玩玩。


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