2018GDC選擇獎揭曉:塞爾達再奪最佳
2018GDC選擇獎揭曉:塞爾達再奪最佳
在舊金山Moscone中心舉行的第十八屆遊戲開發者選擇獎的頒獎典禮上,《塞爾達傳說:荒野之息》獲得年度最佳遊戲獎。同時,它也憑著大氣磅礴的音樂與開放式的遊戲玩法,分別獲得了最佳音樂獎與最佳設計獎。
遊戲開發者Jason Roberts所創作的解密遊戲《畫中世界》(Gorogoa)獲得兩大獎項,分別是最佳手機遊戲獎與創新獎。該遊戲扭曲了空間與現實,將別出心裁、出神入化的視覺創意與引人入勝的故事元素完美融合。
MDHR工作室憑藉復古射擊遊戲《茶杯頭》(Cuphead)同樣獲得兩個獎項,分別是最佳處女作獎與最佳視覺藝術獎。該遊戲忠實地再現了20世紀30年代迷人的卡通美學與歡快的爵士樂,並增加了側滑射擊遊戲緊湊的遊戲機制,創造了一種生動的、令人感到親切的體驗,同時又非常新穎且富有挑戰性。
2018年GDCA的全部獲獎者中,還包括最佳敘事獎的得主,來自Giant Sparrow的《伊迪絲芬奇的遺迹》,該遊戲巧妙地描繪了芬奇家族幾代人或是歡樂或是悲傷的故事,在敘事方面是不容質疑的領軍者。
Guerilla Games憑藉《地平線:黎明時分》(Horizon Zero Dawn)令人驚嘆的視覺效果獲得了最佳技術獎。它描繪了一個遠離現實的科幻世界,這個世界裡既有生機盎然的環境,也有致命的機械怪物。
而SUPERHOT團隊則憑藉其精心設計的VR射擊遊戲《SUPERHOT》摘得最佳VR/AR遊戲獎的桂冠。
此外,根據公眾對GDCA所有參賽作品的在線投票結果,觀眾獎最終被頒發給了PlatinumGames團隊所創作的《尼爾:機械紀元》(NieR:Automata)這款有趣的開放式RPG遊戲。
遊戲開發者選擇獎是一個由遊戲開發者設立並進行投票表決的獎項,該獎項的設置旨在表彰年度最優秀、最傑出的遊戲。遊戲開發者選擇獎特定的國際選擇獎網路(ICAN)是一個應邀而來的業內各領域領軍者所構成的組織,獲獎者便是由ICAN選出。
除了年度最佳遊戲,GDCA同時也會表彰那些對推動電子遊戲藝術與科技發展做出突出貢獻的傑出人才,並為他們頒發特殊的獎項。大使獎便是一個這樣的獎項,用以表彰那些幫助電子遊戲事業更上一層樓的人。
今年的大使獎最終落在了獨立遊戲開發者、Vlambeer的聯合創始人Rami Ismail身上,以表彰他在世界範圍內對育才、地方活動、大學教育、社區發展以及遊戲產業相關政策等方面所做出的突出貢獻。
終身成就獎的獲得者是Double Fine和LucasArts的開發者Tim Schafer,他在不同時代、不同平台上創作里程碑式冒險遊戲的職業生涯跨越了幾近三十年。
Schafer的作品《瘋狂時代》(Day Of The Tentacle),《烈火戰車》(Full Throttle) ,《Grim Fandango & Brutal Legend》及其獨立募資遊戲《Double Fine』s Psychonauts 2》和 《Broken Age》給全世界的遊戲開發者帶來了啟迪,整個獨立遊戲產業都從中受益。
遊戲開發者大會的總負責人Katie Stern說「每一年我們都會看到無數令人驚嘆的傑出遊戲,尤其是今年,我們看到了這些當代最偉大的遊戲。遊戲開發者大會給了我們一個機會來反躬自省,同時來表彰那些給我們帶來無盡歡樂的遊戲。塞爾達傳說幫助我們重新找回冒險和探索的童趣。畫中世界和伊迪絲芬奇的遺迹為我們提供了一個只在遊戲中存在的創造性獨特視角。而茶杯頭和地平線:黎明時分則為我們創造出了一個無我的境界。祝賀今晚所有的提名者和獲獎者,感謝你們的創造力與奉獻精神!」
2018GDC獲獎名單
最佳音樂
《塞爾達傳說:荒野之息》(Nintendo)
最佳處女作
《茶杯頭》 (MDHR)
最佳設計
《塞爾達傳說:荒野之息》(Nintendo)
最佳手機遊戲
《畫中世界 》(Jason Roberts/Buried Signal)
創新獎
《畫中世界》 (Jason Roberts/Buried Signal)
最佳敘述
《伊迪絲芬奇的遺迹》(Giant sparrow)
最佳技術
《地平線:黎明時分》(Guerilla Games)
最佳視覺藝術
《茶杯頭》(MDHR)
最佳VR / AR遊戲
《SUPERHOT VR》( SUPERHOT)
觀眾獎
《尼爾:機械紀元》( PlatinumGames)
年度最佳遊戲
《塞爾達傳說:荒野之息》(Nintendo)
大使獎
Rami Ismai
終身成就獎
Tim Schafer


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