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近一年來,《巫師》系列又賣出了800萬套

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除了《GTA》之外,《巫師》系列同樣是遊戲市場中一顆常青樹,得益於它所帶來的豐厚收入,波蘭人才能夠安心的開發《賽博朋克2077》。從CD Projekt近日公開的財報來看,該公司在2017年的銷售營收為8.49億元,由於利潤率達到驚人的43%,因此它們的凈收入大約為3.69億元。

如果結合之前的數據來看,《巫師》系列在過去的一年中又賣出了800萬套,再加上GOG也有著不錯的營收,你很難想像CD Projekt曾經是一家辦公室都租不起的公司。

※《巫師》系列銷量突破3300萬 《巫師3》PC銷量與主機持平

截至2017年底,波蘭開發商的《巫師》系列已總共售出3300萬份,包括《巫師》《巫師2 王國刺客》以及《巫師3 狂獵》。

《巫師3 狂獵》在各個平台的表現呈現出有趣的變化。2015年發售時,該作銷量最高的平台是PS4,2016年被PC版險超,並在2017年進一步拉開差距。從目前的數據來看,PC端佔據了總銷量的50%,而PS4、Xbox One則分為別35%和15%。

※《賽博朋克2077》首發不含多人模式 已為次世代做好準備

CD Projekt的總裁Adam Kiciński證實首發版本的《賽博朋克2077》將向玩家提供純單人遊戲體驗,但不排除在未來推出網路部分的拓展計劃。此外,他還表示暫時不打算在Switch上發布遊戲。

值得一提的是,我們還從Kiciński的口中得知《賽博朋克2077》的技術跨越了當前世代和下一世代的鴻溝:「《賽博朋克2077》在技術方面非常先進,我們已經做好了與下世代接觸的準備。這款遊戲的開發方式使得它可以使用非常強大的未來設備,但除此之外我不能透露更多,因為未來的主機還沒有發布。」

※《戰神》現已送廠壓盤 4月準時發售

作為今年最受期待的PS4作品之一,《戰神》離4月20日發售只有不足一個月時間了。本作總監Cory Barlog昨天在推特上分享了一則好消息:《戰神》已完成全部開發工作,正式送廠壓盤。

Cory Barlog在推特中感謝了「每一位為此努力工作的無與倫比的人們」,表示「沒有任何語言或是表情能夠表達他對他們的愛」。他同時曬出了Sony Santa Monica工作室開發團隊的照片,他們為本作的開發投入了數年時間,這也賦予了最終完成的這一刻更加強烈的成就感與滿足感。

※Hori將推出十字鍵Joy-Con周邊

日本遊戲周邊廠商Hori宣布,他們將會推出Switch專用十字鍵Joy-Con手柄,預定於2018年7月發售,售價2480日元+稅。這次Hori推出的Joy-Con為藍色,僅限左手柄,能夠比較好地適應一些需要正確輸入方向指令的遊戲,比如《終極街頭霸王2 最後的挑戰者》。

不過,作為第三方產品它仍有很多限制。不僅沒有加速感應器、HD震動等功能,而且只能在掌機模式下使用,無法適配TV和桌面模式。

※「海龍」亮相《怪物獵人 世界》 但並不會加入遊戲

在「恐暴龍」加入《怪物獵人 世界》之後,無數獵人們都在等待著官方公布下一隻新加入的怪物。而在近日舉行的GDC 2018上,Capcom在分享會展示了「海龍」在《怪物獵人 世界》中的原型概念設計,讓很多開發者與玩家都驚喜不已。

不過,《怪物獵人 世界》的監督德田優表示,海龍是遊戲在開發過程中為了測試而製作的,主要是展示一些比較初始的概念,其中部分內容被使用在了「泥魚龍」的設計中。而「海龍」並不在未來DLC怪物的考慮中。

「海龍」最早於《怪物獵人3》中登場,但由於之後的作品取消了水下戰鬥,因此對應的一批水棲怪物就很少出現了。水下戰鬥並非一個特別成功的設計,玩家下水之後的動作將變得更為不便,與此同時還得克服視野上的障礙,體驗相當糟糕。除此之外,怪物獵人後續的作品開始引入高地和低地概念,這可以說是「水下立體式戰鬥」的設計延伸。

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