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熊貓TV看PGL絕地求生邀請賽:辛酸與無奈,國內外實力相差懸殊!

就在昨天,北京時間晚8點,「PGL絕地求生國際邀請賽」正式拉開帷幕,小編早早的來到了熊貓直播,聽聽解說對各個國家戰隊的特點分析,畢竟,同許多觀眾姥爺一樣,小編也是非常關注中國戰隊在本次比賽中的表現。

比賽之前靜靜的聽了一會解說各種叨叨,大體了解到「韓國戰隊以苟著稱」、「日本戰隊偏愛跳機場」、「歐美戰隊槍法很Nice」等等,與此同時,我還聽說絕地求生已經測試了「八排」模式!哇,如果這樣的模式真的與廣大玩家見面,那會不會形成「強者更強、弱者更弱」的跡象呢?不管怎麼說,還是相當期待的!

本次「PGL絕地求生國際邀請賽」共計吸引了全球16支隊伍全權參與,其中包含三支中國隊伍,分別是OMG、LGD、SNAKE。先看一下本次比賽的獎金額度,第一名還是很高的,50000美金。正所謂「友誼第一,比賽第二」,當然了,有獎金另算!

本次「PGL絕地求生國際邀請賽」仍採用FPP模式(第一人稱視角)。國內戰隊似乎更適合TPP模式(第三人稱視角)。但與以往不同的是,本次比賽「天命圈」的刷新機制充滿了大大的隨機性,絕不是之前的「縮圈」那麼簡單!

值得一提的是,在第三場比賽中,OMG愈戰愈勇,已無限接近吃雞,最終,以OMG「小海」自S結束比賽(之前比賽17殺是記錄,不能讓別人利用自己破記錄)。遊戲比賽精彩紛呈,但中國隊在比賽過程中的表現還有待提高,套用解說的話「有的圈不好,有的命不好」。由此可見,中國FPS競技還有很長的路要走!簡單總結有以下幾點:

中國FPS發展歷史短,國內FPS競技環境很是一般

說句大家不愛聽的,《絕地求生大逃殺》這款遊戲,開掛最多的當屬大陸玩家。飛天入地、穿牆透視無所不能!而在此之前,國內的FPS遊戲側重於娛樂,尤其是屬性過於強大「神器」(無需細節操作,朝著目標扣動扳機就OK了),這或多或少的拖慢了國內FPS競技步伐。

閱歷不夠,大賽經驗不足

同樣的槍械道具,國內外選手打出的操作確實有所不同!不得不說,國外選手的槍法確實很Nice!在處理突發緊急狀況時,國內選手的表現確實還有諸多不足。主體表現就是很慌、很亂!可能這樣的表現會隨著參與比賽次數的增多而有所改善。畢竟,這個過程需要自身領悟與積澱。以第三場比賽為例,OMG無限接近「吃雞」,己方隊員與對方隊員一牆之隔,但對方丟雷後利用「障礙反彈」擊殺掉了OMG隊員,這就是經驗。

萬磁王體質

有玩家可能會說這也算原因?嗯!確實算,也不能單單說這類選手會出現在中國隊中,幾乎每個戰隊都有幾個「萬磁王」體質的隊員。操作沒有錯,走位沒有錯,意識沒有錯!但話鋒一轉你就知道什麼是「萬磁王」體質了。落地送「FirstBlood」、「開車被打炸」、「用臉接雷」等等等等。不過,作為FPS遊戲,尤其是對絕地求生這種帶有很高「隨機性」的遊戲來說,運氣也是實力的一部分,而且相當重要!

截至第一天四場比賽全部結束,中國三支戰隊並沒有取得太靠前的名次(最後一場比賽成績分別是12、13、16),不管怎麼說,還是希望他們多多加油愈挫愈勇!汲取經驗,砥礪前行。也希望每一位玩家能恪守遊戲規則,攜手打造國內優良的FPS競技環境。好啦,今天就介紹到這裡,我們明天不見不散。


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