2017年Steam收入43億美元,中國《絕地求生》玩家平均遊玩時長達美國玩家兩倍
在2018年全球遊戲開發者大會(GDC)的一場演講中,Steam遊戲銷售數據追蹤網站Steam Spy創始人謝爾蓋·加林金(Sergey Galyonkin)分享了2017年Steam平台的一些數據。
加林金稱2017年是Steam平台上線至今利潤最高的一年,總收入達到了43億美元。《絕地求生》的火爆推動了Steam用戶數量的增長:迄今為止Steam賬戶數達到2.91億個,其中6300萬個都是用戶在去年創建的。
「一小部分遊戲創造了(Steam)總收入中的一半。」加林金說。Steam平台目前擁有共21406款遊戲(其中7696款於去年發布),而暢銷榜Top100遊戲為商店貢獻了絕大部分收入。
據加林金透露,《絕地求生》在Steam平台的銷量接近2800萬份,收入達到6億美元;排名第二的《反恐精英:全球攻勢》(Counter-Strike: Global Offensive)銷量達到1250萬份,收入1.2億美元。
加林金估計,2200萬美元是Steam遊戲進入年度暢銷榜前20名的最低收入門檻。他還說,過去兩周Steam活躍玩家人數達到了5700萬;25%的Steam賬號持有者在過去兩周玩過至少一款遊戲。
雖然Steam商店還不像蘋果App Store那樣擁擠,但加林金稱遊戲作品「曝光率」已經成了困擾Steam平台的一個主要問題;平均每天都有大約30款新遊戲發布,平均每小時超過1款。
「遊戲太多了。」加林金說道,「用戶既不可能購買所有遊戲,也不可能將它們都看一遍。」
另一方面,雖然中國的Steam用戶人數在全球所有國家中排名第一,但美國用戶更活躍。「在所有活躍玩家中,美國玩家佔比13.9%。」加林金說,「在Steam,平均每名美國用戶購買遊戲數量達到了中國用戶人均購買遊戲數量的六倍。」
2017年Steam賬戶數量快速增長,加林金認為這是因為很多中國網吧「安裝Steam,以便他們的顧客玩《絕地求生》」。與美國《絕地求生》玩家相比,中國玩家投入這款遊戲的平均時長達到兩倍以上。
過去五年,Steam平台增長最快的標籤是「恐龍」,其次是「陰謀」(conspiracy);同期「團隊合作」(team-based)和「PVE」兩個標籤的使用頻率下滑幅度最大。
有趣的是除了運營Steam Spy之外,加林金還擔任Epic Games(《堡壘之夜》開發商)發行總監。「在Epic Games,我們的發行策略是不在Steam發行遊戲。」他說。
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