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除了吊打《絕地求生》,這款遊戲還做過這些驚人之舉

一入愛玩深似海 從此遊戲無界限

你能想像到一個有著千萬玩家基數的遊戲,到現在居然還沒有正式發售嗎?

《堡壘之夜:大逃殺模式》可以算是今年開始走紅的大熱門遊戲了,也很少有能在上線兩周內就吸引千萬玩家級別的遊戲作品。

雖然你可能是近期才聽說過這款遊戲,不過實際上《堡壘之夜》的開發已經有十年之久,而且同樣經歷了各種爭議、坎坷、跳票和質疑。

今天我們來一起分享一下關於《堡壘之夜》在過去經歷的各種趣事吧。

嚴懲作弊玩家,14歲的孩子都不放過

《堡壘之夜》就和任何熱門的線上多人遊戲一樣,不可避免地出現了一些開掛作弊的玩家。為了保證遊戲的公平體驗環境,Epic在2017年10月大規模地封了一批號。

不僅如此他們還將兩名提供Addicated Cheats付費外掛網站的玩家也告上了法庭。不過非常讓人咋舌的是,第二輪的起訴中他們起訴的玩家中包括了一名14歲的少年。

Epic在起訴中稱這位網名Sky Orbit的玩家不光在遊戲中開掛作弊,還在YouTube上發布推廣聯機遊戲外掛的視頻。而就在Epic要起訴他的時候,Sky Orbit不僅沒有停止反而還上傳了一部視頻怒噴Epic。

雖然不知道Epic對運營損失是如何評定的標準,他們要求賠償15萬美元(約合人民幣94萬左右),顯然這不是一個孩子能付得起的賠償。

如今Sky Orbit自己都在YouTube視頻里承認「作弊是為了好玩」,他辯解道遊戲里還有很多作弊的人為何要針對他。而且就因為這種事起訴一個中學生實在是不光彩的事,當事人的母親也發起了反訴。

那麼問題來了:是被一個母親以欺凌的名義反訴糟糕?還是一個孩子遇到了麻煩之後母親就轉頭去噴遊戲公司更糟?反正怎麼聽都覺得不是好事。

能夠建議成真的遊戲

2018年的一月份,《堡壘之夜》為其龐大和混亂的地圖進行了一次大翻新。

雖然《堡壘之夜》大逃殺模式的地圖沒有變大,但卻增加了一些諸如勢利海岸(Snobby Shore)、詭變坑道(Shifty Shaft)、斜塔(Tilted Towers)和垃圾樞紐站(Junk Junction)等地標。

玩家們在這些新的地標可以找到一些非常有用的資源和武器,並為探索增添了新的樂趣。

不過當地圖更新之後,不少《堡壘之夜》的玩家發現一個新地標看起來非常眼熟。在這次地圖更新之前,Reddit上名為blorfie的玩家曾發帖提議增加一個鬧鬼丘陵(Haunted Hills)的地標,並給出了設計方案的建議和風格。

一名Epic的官方成員在回帖中稱讚了blorfie的設計,而blorfie也允許Epic可以自由將這個創意在遊戲中發揮。那麼在這次地圖更新中新加入的這個地標叫什麼呢?當然就是鬧鬼丘陵了。

不過遊戲里的鬧鬼丘陵和blorfie的設計沒有什麼太多相似之處,Epic開發團隊表示他們「很喜歡鬧鬼丘陵這個名字」,但並無意直接使用玩家們提供的設定。

也就是說,這可以算是一個非常奇妙的巧合了,當然對於深愛這個遊戲的玩家們來說,這會給他們留下更多美好的回憶。

堡壘足球夜,玩的開心還有獎

如果你在《堡壘之夜》的混戰中感到疲憊,先別著急登出遊戲。前往西方集聚地的扭曲之塔(Twisted Tower)附近,你能發現一個室內足球場。

在這裡個地方除了能找到各種武器和補給品之外還有一個足球,你可以揮動手中的鎬敲打併將球打入對方的大門。

你可以找一個一起玩耍的好基友或附近的其他玩家一起,在這裡一起用玩一場別開生面的足球賽。每當進球的時候還會有五彩紙從天而降來慶祝。

這個足球模式可能不會成為《堡壘之夜》的新遊戲模式,但如果你相信別人能和你一樣放下手中的武器,那麼你們可以在這裡很開心地玩耍一陣。

當然要小心就是了,畢竟在大逃殺這個模式里,你無法阻止其他人在這裡開槍大殺特殺,哪怕是圍觀的觀眾也可能會突然將你們的人頭收下。

在《堡壘之夜》的遊戲里,很多人也同樣是認真而且喜愛足球的人,所以如果你干打擾他們比賽…… 最好先掂量一下自己是否有這個能力。

一個取材自其他遊戲的作品,和一個取材自其他遊戲的模式

《堡壘之夜》最熱門的「大逃殺」模式是來自於另一款遊戲 —— 《絕地求生:大逃殺》,這不是什麼秘密了,甚至PUBG的製作方曾經還指責Epic的「抄襲」行為。

《堡壘之夜》的創意遊戲總監唐納德·馬斯塔德(Donald Mustard)曾發博文稱「非常喜歡PUBG這類大逃殺的遊戲模式,並認為可以在《堡壘之夜》中加入一個自己的版本」。

《堡壘之夜》的大逃殺模式曾經佔據了各家遊戲媒體的新聞首頁,不過這實際上只是《堡壘之夜》其中一個遊戲模式而已。

在2013年的GDC上,Epic的合作創始人蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)曾說過,《堡壘之夜》本篇的大致可以當做是「《我的世界》+《求生之路》」。

遊戲設計上四個不同的角色職能,然後有著被稱作Husks的的殭屍類生物,然後玩家需要建造出自己的城堡來防禦它們不間斷的襲擊。

如果你看過遊戲的視頻(無論是大逃殺模式還是本篇),都會發現《我的世界》+《求生之路》這個說法沒毛病。

有不少批評者認為《堡壘之夜》的合作模式類似《獸人必須死2》,但Epic的《堡壘之夜》則是和《守望先鋒》、《命運》等遊戲一樣,採用的是「服務型遊戲」的開發和運營模式。也就是說《堡壘之夜》融入了很多遊戲的流行元素和設計風格。

名聲大噪熱度高,但遊戲居然還沒正式發售

Epic在《堡壘之夜》之前以三個東西在遊戲業成名:射擊遊戲《戰爭機器》、《虛幻競技場》以及舉世聞名的虛幻引擎(Unreal Engine) —— 這也是當下很多我們所喜歡遊戲所使用的引擎。

而這些東西之外,《堡壘之夜》大概是玩的最野的一次營銷了…… 他們有些過於迫不及待地向公眾展示這個創意了。

當《堡壘之夜》在企劃成立之後,他們在2011年的SpikeTV遊戲大賞頒獎典禮上,首次公布了遊戲的預告片……之後他們就沉默了很長的一段時間。

據悉當2011年首次公布預告片的時候,他們的開發工作才進行了三個星期。就在四年之後,Epic在一次發布會上向公眾展示了大約一個小時長度的遊戲演示。

那個時候,Epic的發行副總裁麥克·費歇爾(Mike Fischer)承認「公布的太早了」。

說起來也許你不敢相信,遊戲實際上在2017年才剛剛推出搶先體驗的付費測試版。

就在你看到這篇文章的時候,官網上寫的預計發售日期為2018年……可問題是,誰知道在「吃雞」模式成名之後,他們會不會跳票或轉型呢?

從未按時起航的旗艦之作

目前你可以在PS4、Xbox One、PC和Mac上玩到《堡壘之夜》,然而在企劃之初《堡壘之夜》原本是準備作為一款PC獨佔遊戲推出的。

當年還在Epic里呼風喚雨的克利夫·布拉斯克(Cliff Bleszinski,戰爭機器的作者)曾在美國聖迭戈動漫展上說過「次世代在這裡,高端PC上」。

他向粉絲們承諾《堡壘之夜》會是一款基於PC設計的遊戲而且「PC獨佔」,這也會是第一個使用虛幻4引擎的遊戲。

結果之後遊戲就遭遇了跳票,當2014年虛幻4引擎準備正式發布時,《堡壘之夜》的開發工作依舊沒有完成。

而就在《堡壘之夜》依舊難產時,市面上出現了一大批使用了虛幻4引擎的遊戲,這也包括了「吃雞」PUBG。

《帕拉貢》的興衰

雖然大多數人認為《堡壘之夜》的「吃雞」模式主要競爭對象,是當前流行的網路多人遊戲《絕地求生:大逃殺》,然而實際上最先被《堡壘之夜》乾死的遊戲並不是PUBG,而是Epic自家的另一款MOBA遊戲 —— 《帕拉貢》。

Epic當時在同步開發《帕拉貢》和《堡壘之夜》,雖然當時Epic從未放緩《堡壘之夜》的開發工作,當時《帕拉貢》實際上是他們的主要目標。

2016年三月,CEO蒂姆還在接受Game Informer的採訪時說,他們將大量的資源轉移到了《帕拉貢》的開發上,以便讓遊戲更精彩。

幾天之後《帕拉貢》推出了搶先試玩版,由於Epic的精雕細琢使得遊戲擁有了一小批非常狂熱的粉絲 —— 但這個遊戲的用戶群體也就止步在了這小批上。

非常諷刺的是,隨著《堡壘之夜》的大逃殺模式開啟,《帕拉貢》正在慢性死亡。吃雞模式的走紅,使得不少玩家都轉移到了《堡壘之夜》那邊。

很快,《帕拉貢》項目組的大批成員被轉移到了《堡壘之夜》項目中,Epic的發言人在Reddit上稱「規模已超過Epic以往的任何作品」。

沒多久之後的事情大家應該都知道了,Epic宣布2018年4月將永久停止《帕拉貢》的運營和開發工作,所有為遊戲付費的玩家都將獲得全款退還。

可愛又致命的敵人設計

《堡壘之夜》在畫風上和Epic以前的遊戲有些不同。《戰爭機器》和《虛幻競技場》都是以真實、造型恐怖的筋肉兄貴型怪物、巨炮大槍和番茄醬滿天飛為賣點。

與此同時《堡壘之夜》則在美術風格上更加友好,甚至適合家庭用戶,以及有著非常不錯而獨特的幽默氛圍。

然而《堡壘之夜》在設計之初確實走的Epic寫實、血腥和恐怖的老路線。2012年的PAX Prime遊戲展上,克利夫說《堡壘之夜》的原畫過於壓抑了。

Epic的設計師們擔心原本的畫風可能會給玩家造成審美疲勞,而且當時市面上的《DayZ》和《H1Z1》等遊戲都是走的寫實和灰暗風格的殭屍生存題材遊戲。這樣的「撞車」對於Epic和《堡壘之夜》來說肯定不是什麼好事。

因此Epic開始轉向皮克斯(Pixar)、樂一通(Looney Tunes,也可以叫兔八哥)和蒂姆·伯頓(Tim Burton,代表作殭屍新娘等)的電影尋找靈感。

於是玩家發現遊戲里的開箱子是敲開一個羊駝模型,還有會飛的公車、交通路標帽等各種卡通風格滿滿的元素設計,這可能不符合那些猛男硬漢玩家們的胃口,但的確給人帶來了眼前一亮的效果。

所以《堡壘之夜》這種畫風可以說算是獲得了成功。

第一次將PS4和Xbox One連接在一起的遊戲

雖然只有短短几個小時,但《堡壘之夜》成功地實現了Xbox One和PS4玩家的互通…… 這還真是讓人感到有點厲害了。

2017年9月,Reddit上有人發現其他主機平台上的《堡壘之夜》玩家開始出現在遊戲里。甚至有一對父子兵組合貼出了Xbox One和PS4同時加入了一個遊戲進程里。

沒過多久,Epic就承認了這次跨平台聯機,不過他們表示這是一次「系統配置錯誤」導致的…… 嘿!

錯過了吃雞熱的克利夫

雖然克利夫本人表示沒這回事,但實際上《堡壘之夜》多少導致了他離開效力20餘年的Epic Games。2012年時,Epic決定轉型向「服務型遊戲」模式發展,這個時候他們和騰訊聯繫了起來。

總之就是騰訊不光和Epic建立了合作關係,還買下了Epic大約為40%的股份,這就意味著要從一些老員工手裡買下所有的股權。於是克利夫賣掉了自己所有的股票,收到錢之後打包走人了。

克利夫在接受Eurogamer的採訪時說他離開Epic和《堡壘之夜》沒什麼太大關係,他只是對在同一家公司效力20年感到有些厭煩了。

他「提前退休」沒過幾年,就和人一起組建了Boss Key Production工作室,並推出了全新的遊戲《不法之徒》(LawBreaker)。

然而這個遊戲卻遭遇了叫好不叫座的情況,《不法之徒》一直在努力維持著用戶基數,克利夫也拼上了包括自己名聲在內的一切東西來維持著遊戲的發展。

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